Игровые новости
Враги будут менять тактику после каждой встречи — Sony создала ИИ‑систему...
Sony Interactive Entertainment рассматривает возможность использования машинного обучения для изменения поведения игровых противников с учётом действий пользователя. Такая система описана в новой патентной заявке...
Релизы
Третья часть «Убийцы» ушла в разработку — Эмили Блант, Бенисио дель...
Третья часть криминального триллера «Убийца» официально запущена в разработку и получила режиссёра. По сообщению Deadline, фильм поставит Падрейк Маккинли, снявший «До последнего грамма» и...
Игры для ПК
Энтузиаст переносит культовый хоррор P.T. с PlayStation 4 на ПК — проект...
Энтузиаст под ником Lorean The Gamer показал получасовое видео неофициальной ПК-версии P.T. — играбельного тизера отменённой Silent Hills для PlayStation 4. По оценке автора,...
Консольные игры
«Мы хотим быть местом, где играет весь мир» — Аша Шарма...
Мы хотим быть местом, где играет весь мир
Глава Xbox Аша Шарма рассказала сотрудникам о первых результатах...
Мобильные игры
Aniimo: обзор хорошего бесплатного аналента «Покемона»
Aniimo: Обзор хорошего бесплатного аналога «Покемона
После грандиозного успеха Palworld (и неудачных попыток Nintendo засудить её создателей) появление игры вроде Aniimo уже не удивляет...
Инди-игры
Карнавал квестов: Fable (1996), эфир третий
Карнаваль квестов. Fable (1996), эфир третий
В этом выпуске мы продолжаем разговор о ранней компьютерной ролевой игре...
Симуляторы
Карнавал квестов — полный улёт
Новоиспечённую пчелу, лежащую без сознания неподалёку от камина, находят и приводят в чувство два пожилых жука, представившихся как странствующие философы Аристо и Платотель.
Аристо, с...
Приключения
Карнавал квестов — полный улёт
Новоиспечённую пчелу, лежащую без сознания неподалёку от камина, находят и приводят в чувство два пожилых жука, представившихся как странствующие философы Аристо и Платотель.
Аристо, с...
Игровые технологии
Враги будут менять тактику после каждой встречи — Sony создала ИИ‑систему...
Sony Interactive Entertainment рассматривает возможность использования машинного обучения для изменения поведения игровых противников с учётом действий пользователя. Такая система описана в новой патентной заявке...






























