Дебютная игра студии Seenapsis Studio A Long Way Down сочетает исследование подземелий с пошаговыми карточными сражениями. Её особенность в том, что план уровня ещё не построен целиком: на нём заранее обозначены стартовая точка, босс и несколько сундуков с сокровищами.
Игрок сам выбирает, какой маршрут проложить. Можно сначала обыскать все сундуки и собрать новые карты для колоды, а можно направиться прямо к боссу, избегая сражений, которые могут ослабить персонажа. В ранней версии игры, показанной на Gamescom, особенно удачно ощущалось именно строительство маршрута.
В показанной начальной части игры карточные бои были сравнительно простыми. Победы в сражениях, поиск сокровищ и выполнение небольших заданий приносят новые карты и снаряжение. Как и в Slay the Spire, это позволяет постепенно менять стратегию, а пополнение колоды должно поддерживать интерес к игре.
У A Long Way Down уже есть самобытный художественный стиль и крепкая основа игрового процесса. Если разработчикам удастся наполнить игру интересными картами и встречами и хорошо сбалансировать её, проект может получиться удачным.
Страница A Long Way Down доступна в Steam.
