Aniimo: Обзор хорошего бесплатного аналога «Покемона

После грандиозного успеха Palworld (и неудачных попыток Nintendo засудить её создателей) появление игры вроде Aniimo уже не удивляет — это ещё одно приключение о ловле существ, сделанное азиатскими разработчиками. Но если Palworld была симулятором выживания с необходимостью защищать базу, то в Aniimo больше времени уделяешь исследованию — как обширного континента, разделённого на несколько регионов, так и обитающих там существ.

Главный герой Aniimo — наблюдатель из экспедиционной команды института «Полярис». В начале игры он обычный инфлюенсер, впервые попавший на континент Идиллия. Вскоре после посещения этого места протагонист отправляется в летающий город Астра, где ему предлагают стать полноценным студентом «Поляриса». Получив статус ученика, герой начинает усердно трудиться на благо института, в том числе пополнять базу кафедры анимологии, собирая анимо — вымышленных существ, похожих на покемонов.

Сравнения с серией Pokémon не случайны — пополняем свою коллекцию мы примерно так же, как в эксклюзивах Nintendo вроде Pokémon Legends Arceus. Вытаскиваем из кармана кубик (не шарик — отличия всё же есть!), подходим к цели, замахиваемся и, увидев вероятность успешной поимки, кидаем куб или убираем его обратно в карман, если процент слишком низкий. Когда анимо спит или стоит к нам спиной, шанс его похитить значительно повышается, хотя в регионах, уровень которых выше нашего, такие трюки не сильно помогают — пока не прокачаешься, лучше там никого не ловить. Одни анимо нормально относятся к присутствию человека, другие начинают паниковать и убегают, растворяясь в воздухе, а третьи вообще нас атакуют.

Главная разница с «Покемоном» заключается в том, что в открытом мире и в бою мы не призываем анимо, а превращаемся в них. Этот процесс называется установкой связи — практически в любой момент можно вселиться в любое существо из своей коллекции, обретая его способности. Спрыгнув с высокой скалы, превращаешься в анимо, который умеет летать. Карабкаясь по отвесной стене, автоматически переключаешься на анимо, чьи лапы крепко держатся за вертикальные поверхности. Когда исследуешь мир, регулярно натыкаешься то на закопанные сундуки, то на воздушные потоки, то на мешающие лианы или колючие ветки — с такими преградами многие анимо без труда справляются.

Различаются у существ и боевые навыки. Кто-то высоко прыгает и накладывает на противников паралич, кто-то заметно повышает свой урон на довольно продолжительное время, кто-то отбрасывает цели или наносит урон по области, задевая сразу нескольких противников. Как и в «Покемоне», каждый анимо относится к какой-то стихии — важно помнить, что огонь силён против травы и льда, а против воды и ветра лучше брать электрического бойца. Плюс есть навыки, ослабляющие цель относительно той или иной стихии. Поскольку анимо сильно отличаются друг от друга способностями, в меню быстрого доступа позволяют поставить сразу четверых — чтобы и в открытом мире, и прямо посреди сражения можно было свободно переключаться между ними в зависимости от ситуации.

Сама по себе боевая система не выдающаяся — видно, что в первую очередь было важно сделать управление удобным на мобильных устройствах. Когда понимаешь, какую тактику нужно применять против конкретного оппонента, начинаешь «спамить» обычную атаку и специальные приёмы, иногда активируя мощную «ульту» и быстренько сменяя одного анимо другим, если первый сильно ранен или его стихия проигрывает вражеской. Но и совсем бездумно давить на кнопки не всегда стоит — к примеру, в открытом мире встречаешь других исследователей, готовых бросить вам вызов (аналоги тренеров из «Покемона»), и их коллекция высокоуровневых существ может доставить проблем, если не быть внимательным. А в эндгейм-режиме «Кража яиц» умереть ещё легче, особенно если поставишь высокий уровень сложности и решишь пойти туда в одиночку.

Хотя драться в Aniimo придётся довольно часто, значительно больше времени проводишь за исследованием и поимкой анимо. В игре сейчас под сотню животных. Часть из них ловишь по пути к следующему квесту, часть требует дождаться определённых погодных условий или времени суток (время можно ускорять в меню), а ради каких-то придётся бросить вызов альфа-анимо — большим и опасным существам, с которыми вас запирают на арене. Все найденные особи заносятся в «Анилог» — своеобразный альбом, где можно не только полюбоваться своей коллекцией, но и отследить прогресс изучения каждого животного. Очки исследования дают за разные действия: за победы над анимо (в том числе с использованием указанного навыка), за фотографии в определённых условиях, за завершение эволюции — игра в духе «Покемона» не могла обойтись без этой механики. У некоторых особей есть несколько форм, обитающих в разных областях, и они тоже идут в зачёт.

По большому счёту эти исследования не очень-то нужны многим игрокам — за них получаешь только увеличение количества ячеек аксессуаров у каждого анимо. То есть в меню «Внешность» вы сможете настраивать дизайн своих «питомцев»: надевать на них сумки и рюкзаки, вешать на уши серёжки, вставлять в шерсть или в перья всякие украшения… Зачастую всё это выглядит нелепо (особенно ласты, которые идут далеко не всем), но интересно, что каждый предмет позволяют модифицировать: двигать в разные стороны, уменьшать, увеличивать, поворачивать — делать всё, чтобы эти вещи смотрелись нормально. На геймплей это никак не влияет, да и с каждым анимо возиться не будешь — только с теми, в кого чаще всего превращаешься. Но это показывает, насколько большой упор сделан на кастомизацию — и компаньонов, и главного героя, для которого полно предметов одежды и прочих настроек внешности.

Некоторые предметы кастомизации продаются только за реальные деньги, но преимуществ они не дают. В игре вообще на удивление щадящая монетизация — весь контент доступен бесплатно, нет гача-механик. Есть боевой пропуск — как с бесплатными наградами, так и с платными, включая ресурсы, кубы с повышенным шансом поимки анимо и другие бонусы, которые можно получить играя в игру. Основная претензия к донатной системе связана с тем, что одной из платных наград в пропуске стал анимо «в форме призманы с совершенным потенциалом» — то есть с уникальным дизайном и идеальными характеристиками. Очевидно, хотелось бы такого иметь в своей коллекции, но если это весь «пэй-ту-вин», который здесь есть, то пусть так и будет. Ещё можно купить искристые кубики, которые позволят при поимке превращать обычных анимо в искристых — аналог «шайни» покемонов из игр Nintendo. Но это опять же «косметика», да и три таких бесплатных куба можно получать каждую неделю, плюс есть и другие способы ловить искристых существ, пускай это и требует серьёзного гринда.

В остальном монетизация о себе не напоминает на протяжении всей игры. Сюжетные квесты проходятся без проблем — периодически вас просят достичь такого-то уровня, чтобы пройти экзамен, повысить своё звание и открыть следующую линейку заданий, но тут так много всяких «челленджей», событий и побочных квестов, что трудности не возникают. Сам сюжет не очень увлекателен и разгоняется лишь к последним главам, но для релизной версии он неплох. Куда интереснее второстепенные задания, связанные с анимо, — когда вам нужно переселиться в определённое существо, чтобы понять, о чём разговаривают те или иные зверушки, и выполнить их просьбы. Некоторые квесты очень забавные, тогда как в основном сюжете то драму нагоняют, то слезу выдавить пытаются, что в подобных играх мне кажется странным, особенно когда статичные модели подолгу что-то обсуждают. Надеюсь, в обновлениях история разгонится и станет интереснее, благо уже в конце осени откроется целый новый регион.

А до этого момента здесь есть чем заняться, причём каждый день. Например, искать бутоны и заниматься так называемым взращиванием — вы взаимодействуете с бутоном, и вокруг aparece два десятка анимо, которых нужно быстро поймать, после чего заполнится шкала радужной энергии в этой местности. Чем выше уровень энергии, тем больше вероятность призвать этими действиями анимо-призману с особой формой, повышенными характеристиками и прочими приятностями. Делать это можно не очень часто, и шкала копится медленно, но это лишний повод почаще заходить в игру — лучшие версии «покемонов» пригодятся в эндгейме.

Одно из развлечений, в котором проводишь время после завершения основного контента, — PvE-режим «Кража яиц». В одиночку или в компании троих людей (компаньонов можно подобрать случайно) вы отправляетесь исследовать подземелье, где полно врагов и трофеев, а главные призы — яйца, из которых в инкубаторе выращиваешь новых анимо. Забава достаточно увлекательная и не надоедает слишком быстро: карта подземелья каждый раз меняется, по мере прохождения открываются новые уровни сложности, да и нужно искать синергии между существами. В компании других игроков чувствуешь себя спокойнее, поскольку они могут в случае чего поставить тебя на ноги, но в одиночку собираешь больше лута (помимо яиц — они общие для всех), так что приходится выбирать, что важнее.

А если лишние драки вам не по душе, можно погрузиться в здешнюю версию Animal Crossing. На базе, существующей отдельно от основного мира, нет никаких сражений, а есть лишь участок, где со временем у нас запустятся многочисленные производственные процессы. Начинается всё просто: покупаем пахотную землю, размещаем её, сажаем семена пшеницы и спустя несколько минут собираем урожай, который потом продадим в магазине неподалёку. Затем покупаем лесной массив, чтобы выращивать деревья, и шахту для добычи камня и песка. Впоследствии выращенные культуры и собранные ресурсы потребуются для создания новых ингредиентов и материалов: на мельнице перерабатываем пшеницу в муку, муку используем в печке и так далее.

Уровень базы растёт по мере выполнения квестов, расширения производства и совершения прочих действий, и с каждым уровнем становятся доступны новые функциональные объекты, а в магазине продаётся всё больше семян — от лимонного дерева и сахарного тростника до кокосовой пальмы и какао. Вместе с этим растёт максимальное число анимо, которых можно сделать рабочими на базе для автоматизации процессов. Огненные существа будут безостановочно дышать огнём на печи, водные помогут с добычей воды, а в шахтах лучше всего трудятся существа, связанные со стихией камня. В некоторых случаях даже требуются анимо определённых семейств — добывать морскую соль в песчаном замке, к примеру, могут только похожие на выдр существа.

Это далеко не такая комплексная система, как в Arknights: Endfield с её транспортировочными лентами и взаимосвязями между постройками, но здесь тоже достаточно большой простор для творчества. В самом начале доступен крошечный участок, где с трудом что-либо размещаешь. Потом копишь деньги для расширения территории и ставишь там новые объекты. Покупаешь предметы уличного декора вроде стен, полов, мебели и всего прочего. Открываешь меню редактирования, чтобы быстро и безболезненно переставить все свои печки, плиты и станки, не нарушая при этом процессы. А через меню управления можно взглянуть на схематичную версию своей «фермы», прокачать постройки (почти у всех есть несколько уровней, дающих доступ к новым рецептам), назначить анимо и выбрать, какой продукт или ресурс производить или добывать. В общем, настоящая игра в игре — там можно пропасть надолго, забыв про сюжетные квесты и исследование мира.

Релизная версия Aniimo бесплатно предлагает десятки часов разнообразного контента — тут тебе и сносная история, и второстепенные развлечения, и аналог «Покедекса», и даже что-то вроде симулятора фермера. Да, от каждой условно‑бесплатной игры можно ожидать подвоха, но здесь его как будто бы нет. Ловишь себе «покемонов», дерёшься с другими «покемонами», выращиваешь всякую всячину на базе — и время пролетает незаметно, а открывать кошелёк никто не требует. Плюс тут постоянно появляются развлечения и запускаются ивенты: то новый анимо обнаружится, то надо переодевать своих существ в тематическую одежду, то яйца быстрее открываются. В общем, яркое и увлекательное приключение, которое, хочется верить, станет только лучше.

Плюсы: десятки очаровательных анимо с разными формами и прочими особенностями; большое количество контента, доступного бесплатно; увлекательный режим с развитием фермы; достаточно щадящая система монетизации — без гачи и прочих неприятных особенностей, присущих бесплатным играм.

Минусы: посредственная сюжетная кампания, о которой забываешь сразу после прохождения; примитивная боевая система, уместнее выглядящая на мобильных платформах, а не на консолях; огромное количество меню и подменю, в которых не сразу разберёшься.

Комментарии игроков и мнения:

  • Вот это реально талантливый журналист: 0 упоминаний Геншина в обзоре игры, которая слизала с него если не всё, то чуть ли не больше, чем с Покемонов.
  • Повелся на панд и полез в игру… но анимации и внешний вид всего кроме питомцев напоминают такой дикий и бесталанный нейрослоп, что до панд даже не добрался. ИМХО прямо дешево и лениво смотрится (но питомцы выглядят неплохо).
  • Да ладно. Я когда друзьям стримил в дискорд, они все хором кричали на каждый чих «О! Прям как в Геншине!» или «О! Прям как в Покемонах!»
  • Потратил 110+ часов в игре. Начало реально скучное и душное. Но после 30 уровня (где-то первые часов 5–8) открываются новые механики усиления, прокачки и углубления, и игра становится интересней, но переходит в гринд чистой воды. Не для всех.
  • Нуууу… я бы сказал это как называть все 3D шутеры Doom клонами. Как бы очевидно куда разработчики смотрели как на ориентир, но тип «а можно сделать иначе» вопрос открытый.
  • Я не фанат покемонов, но эту поделку я удалил после десяти минут игры. Оно всё настолько… по-китайски кукольное и приторно… ми-ми-мишное, что играть не смог.
  • В регионах, уровень которых выше нашего, такие трюки не сильно помогают — пока не прокачаешься, лучше там никого не ловить.
  • Ловятся нормально. Да игра пишет что это сложнее, но там даже не падает процент поимки. Только уровень пойманного анимо падает до доступного тебе.
  • В бою мы не призываем анимо, а превращаемся в них.
  • Ну в открытом мире как раз мы можем отдать приказ, чтобы они дрались самостоятельно. А вот в боях тренеров только через связь.
  • Ещё стоит упомянуть ужасный нейро‑перевод на русский язык, который никто явно не проверял.
  • Из того что сам заметил — в открытом мире можно собирать ресурсы… которые вам нафиг не нужны. Как понимаю это аппендикс от старой системы эволюции, где надо было находить какие-то цветочки или камни, но отказались, а вот из игры не убрали.
  • Вот мой персонаж. Из того что было предложенное изначально я сделал внешность очень похожую на моего парикмахера. Я прям кайфую.
  • Вышла какая-то молодая версия Амели Лакруа.
  • Потому что такое сравнение в корне неверное.
  • Кароч, гайс, вы мне не поверите и это нормально, но Покемоны — это ультимативная гигабаза, а всё остальные жалкие позеры.

В целом Aniimo — это многообещающая и щедрая на контент бесплатная игра с заметным влиянием известных серий, но с собственными идеями, такими как превращение в существ и масштабная система базы. Если вы любите коллекционирование, исследование и лёгкую фермерскую составляющую, стоит дать ей шанс.