Call of Duty: Modern Warfare 4 предлагает кампанию, которая увлекает взрослым тоном. Мультиплеер по-прежнему утомляет агрессивным подбором игроков, а в DMZ приходится тратить слишком много времени на гринд. Отсутствие режима «Зомби» станет серьёзным ударом для преданных поклонников серии.

В Modern Warfare 4 Activision вновь обещает улучшенный боевой опыт, масштабную кампанию и развитие режима эвакуации DMZ. Однако сильные игровые механики здесь соседствуют с неудачными дизайнерскими решениями и системами, испытывающими терпение игрока.

Игра скорее напоминает очередное расширение серии, с её привычными достоинствами и недостатками. В ней есть яркие сюжетные моменты и попытки углубить отдельные режимы, но остаются и хронические проблемы, особенно в соревновательном онлайне.

Крепкая кампания с навязанным открытым миром

История Modern Warfare 4 начинается неожиданно и многообещающе. Тон заметно мрачнее, а сюжет предлагает смелые, зрелые решения, непривычные для серии. История хорошо выстроена в основе, а актёры помогают проникнуться персонажами, в том числе второстепенными. Сцены с солдатами на поле боя, нестандартные поступки капитана Прайса и неожиданные союзы создают напряжённую атмосферу, которая быстро захватывает.

Но по мере развития событий структура кампании становится путаной. Игра слишком часто и без необходимости меняет героев и места действия. Из-за этого труднее эмоционально вовлечься и сблизиться с персонажами: времени с каждым из них подряд отведено мало. Такая рыхлая композиция уже не раз встречалась в предыдущих играх серии и в итоге обесценивает сильное начало кампании.

Неудачно выглядит и открытый мир. Вместо привычных линейных миссий, сосредоточенных на действии, игрока отправляют исследовать карту и самостоятельно решать, когда продолжить сюжет. Эта структура почти ничего не добавляет и создаёт впечатление, что её ввели лишь для того, чтобы растянуть кампанию на несколько часов и скрыть её иначе слишком короткую продолжительность.

Даже оперативная база в открытом мире, где нужно собирать ресурсы и улучшать снаряжение, кажется натянутой механикой, неуместной на фоне срочности происходящего. Искусственный интеллект противников вдобавок крайне слабый, временами почти нелепый. И всё же благодаря смелому началу кампания в целом оставляет скорее положительное впечатление.

Мультиплеер без души, задавленный системой подбора

Мультиплеер Modern Warfare 4 обещает плавное перемещение, точную стрельбу и 12 новых карт. На деле он страдает от тех же хронических проблем, что и прежде. Кажется, что у игры нет собственной индивидуальности: она лишь бледно и однообразно воспроизводит старую формулу. Новые карты тоже не впечатляют.

Однако карты — не главная проблема. Развлечению по-прежнему мешает агрессивная система подбора игроков, включая печально известные SBMM и EOMM. Она практически уничтожает возможность играть в своё удовольствие. Вместо того чтобы расслабиться после рабочего дня, приходится сохранять предельную концентрацию в каждом матче; обычный игрок становится лёгкой добычей для самых увлечённых. Тем, кто хочет отдохнуть, понадобятся крепкие нервы и терпение. Поклонникам игр серии, выпущенных после 2019 года, режим может понравиться; остальным он вряд ли подойдёт.

Матчи утомляют ещё и из-за большого числа читеров. Постоянное присутствие нарушителей портит честную игру. Чтобы играть только против пользователей консолей и добиться более чистой и справедливой среды, пришлось отключить кроссплей с ПК.

Усталость и разочарование в DMZ

Режим эвакуации DMZ, действие которого разворачивается в обширном регионе Хаджин, — одна из заметных ставок игры. Разработчики постарались доработать формулу: добавили множество заданий и контента, а также системы развития на передовой оперативной базе. В теории режим способен занять десятки часов тех, кому нравится собирать добычу и улучшать инфраструктуру.

Но даже с улучшениями прямые столкновения с другими игроками часто превращают DMZ в источник раздражения. Тактическую, размеренную и даже расслабляющую игру против управляемых компьютером врагов портит поведение некоторых пользователей. Особенно обидно долго исследовать карту и выполнять трудные задания, а затем потерять всё в последнюю секунду: команда соперников может всю партию прятаться в укрытии и ждать, когда вы направитесь к точке эвакуации.

Со временем DMZ начинает утомлять. На сбор ресурсов и развитие базы уходит огромное количество времени. Такой гринд подходит прежде всего тем, у кого есть возможность снова и снова убивать одних и тех же врагов и проходить одинаковые маршруты, надеясь эвакуироваться, не попавшись игроку, который притаился где-нибудь на карте.

Главный недостаток: где режим «Зомби»?

В игре полностью отсутствует режим «Зомби» — одна из самых любимых поклонниками частей серии. Кооперативный режим служил отличной передышкой от напряжённого соревновательного мультиплеера.

Отказ от «Зомби» лишает привычного развлечения тысячи игроков, которые покупают серию почти исключительно ради того, чтобы вместе с друзьями отбиваться от бесконечных орд. Когда мультиплеер и без того утомляет, отсутствие такого кооперативного режима, созданного ради веселья, ощущается особенно остро.

Итог

Call of Duty: Modern Warfare 4 сложно оценить однозначно. Кампания делает ставку на зрелую историю и сильные эмоциональные связи, но подрывает собственные достоинства скучным открытым миром и ненужными провалами в темпе. У мультиплеера крепкая техническая основа, однако его портят суровая система подбора и невдохновляющие карты. В DMZ много контента, но токсичные столкновения и разочарование из-за эвакуации могут отпугнуть тех, кому не по душе долгий гринд. А отсутствие режима «Зомби» заметно снижает ценность игры. Механически это крепкая игра, но ей не хватает убедительных причин для покупки и контента, которого ждут поклонники.

Плюсы

  • Кампания начинается с неожиданно зрелого тона и смелых решений.
  • Актёрская игра помогает создать сильную эмоциональную связь с персонажами.
  • Техническая основа игры — перемещение и стрельба — остаётся крепкой.
  • В DMZ вложено много сил; поклонникам режима эвакуации доступно немало контента.

Минусы

  • Постоянная смена героев и мест действия мешает следить за сюжетом и сопереживать персонажам.
  • Открытый мир в кампании выглядит навязанным и, похоже, нужен лишь для увеличения её продолжительности.
  • Искусственный интеллект противников в кампании крайне слабый.
  • У мультиплеера нет собственной индивидуальности, а новые карты не вдохновляют.
  • Система подбора игроков (SBMM) и читеры делают мультиплеер утомительным.
  • В DMZ требуется чрезмерно много гринда.
  • Отсутствие режима «Зомби» заметно снижает ценность игры.