007: First Light — новая игра IO Interactive о Джеймсе Бонде. Это история становления агента: игрок узнает, как герой получил кодовое имя 007. Разработчики предлагают свежий и энергичный взгляд на персонажа, соединяя кинематографичный экшен и шпионские эпизоды. Игра может понравиться поклонникам Бонда, Hitman и Uncharted: удачных моментов здесь заметно больше, чем неудачных.
Другой способ умереть
Джеймс Бонд предстает в First Light неожиданным героем, который во время задания в Исландии оказывается связан с MI6. Он харизматично пренебрегает авторитетами, увлекается женщинами и готов рисковать жизнью — словно всё время ищет новый способ погибнуть.
Но Бонду не время умирать: ему предстоит помочь возродить программу 00. Путь пролегает через разные страны и места, а история подробно показывает, как герой приходит к своей лицензии на убийство.
First Light рассказывает, как Бонд знакомится с MI6, Манипенни, М и Кью, а также с другими персонажами, созданными IO Interactive. Харизматичный актёрский состав, в особенности девушки Бонда, становится хорошей опорой для истории происхождения агента. Некоторые героини появляются в чувственных сценах. Игра показывает обучение Бонда и его первое задание в поле, чтобы дать время развиться главным заговорам и поворотам сюжета и сблизить игрока с героем. Получается эффектный фильм о Бонде, которым можно управлять.
Миссии проходят в красивых европейских замках, пиратском пристанище в Африке, лондонских бальных залах и роскошном курорте во Вьетнаме — и в других местах, достойных кругосветного путешествия с Бондом. Сюжет — одна из сильнейших сторон игры. Главному злодею, возможно, не хватает времени, чтобы раскрыться в полной мере, но в своих сценах он убедителен. Повороты и неожиданные открытия работают хорошо. Даже при обилии событий игра сохраняет эффект неожиданности: по законам бондианы, всё проясняется лишь к финалу, а впереди всегда может ждать очередной рискованный эпизод.
Uncharted: сокровища Hitman
IO Interactive известна играми о скрытном прохождении, где игрок волен выбирать, как выполнить задачу. В First Light свободы в миссиях немного меньше: игра чаще направляет игрока. Это не обязательно минус, но поклонникам Hitman стоит учитывать, что здесь их ждёт другой подход. Для второй стороны игры студия вдохновлялась кинематографичными боевиками, в том числе Uncharted.
Это решение работает: больше всего удовольствия доставляют именно такие эпизоды. Введение часов Кью и выверенная кинематографичная подача помогают почувствовать себя Бондом, а каждый уровень приобретает собственный характер. IO Interactive стремилась сделать игру динамичной и разнообразной, чтобы знакомые приёмы не лишали её свежести и обаяния.
Особенно хороши моменты, когда Бонд спешит наперегонки со временем и должен выбраться из крайне опасной ситуации, шансы на успех в которой невелики. Искусственный интеллект и поведение врагов иногда мешают получать удовольствие от сцен: бывает трудно понять, победа стала результатом умелой игры или противники просто уступили, чтобы не допустить поражения игрока. И всё же большую часть времени кинематографичный экшен увлекает и побуждает продолжать.
Управление простое — и при стрельбе, и при использовании часов Кью. С их помощью можно отвлекать или атаковать противников, а также взаимодействовать с окружением и устраивать взрывы, если хватает электричества или химических веществ. Это побуждает осматривать локации, искать возможности и по возможности избегать столкновений. В боевых эпизодах и расследованиях доступно множество взаимодействий с предметами, а управление редко доставляет неудобства.
В анимации передвижения Бонда и некоторых действий, например перезарядки оружия, встречаются огрехи, но в целом игра справляется со своими задачами. Есть погони на машинах и лодках, взрывные сцены с гаджетами Кью и множество удачных отсылок к долгой истории Бонда в кино. Внимание к деталям тоже радует: выстрел в руку может заставить врага выронить оружие, а точное попадание — уронить гранату.
Лучшее в гибриде Uncharted и Hitman — стремление IO Interactive постоянно удивлять игрока и поддерживать ощущение новизны. Хороший пример — эпизод в ночном клубе: он кажется естественной частью именно игры от создателей Hitman. Студии ещё есть над чем работать в «стороне Uncharted», но в целом это достойная первая попытка. Часы Кью заметно разнообразят игровой процесс: без них игра потеряла бы часть своего обаяния.
Проблемы искусственного интеллекта и дизайна столкновений
007: First Light — гибрид Uncharted и Hitman, который способен увлечь поклонников одиночных экшен-игр, но может и разделить их. Одним захочется больше Uncharted, другим — больше Hitman. Упрощённые эпизоды в духе Hitman особенно остро выявляют проблемы искусственного интеллекта и его реакции на действия игрока с часами Кью. Та же упрощённость в боевых зонах тоже вредит игре.
Именно искусственный интеллект и устройство столкновений — наименее удачные стороны игры. В зрелищном экшене важно верить, что герой действительно справляется благодаря своим умениям: метко стреляет или искусно действует скрытно. Во многих сценах First Light не даёт такого ощущения, хотя и постоянно старается представить Бонда настоящей звездой происходящего.
Игра чередует взрывные экшен-сцены в духе Uncharted с небольшими открытыми зонами в духе Hitman. Но искусственный интеллект не всегда убедительно работает ни в одной из этих частей. В перестрелке неприятно чувствовать, что враги намеренно глупеют и подставляются под меткие выстрелы. В расследованиях и стелс-эпизодах столь же странно наблюдать, как неигровые персонажи ведут себя нелепо, лишь бы игрок добился своего.
Как гибрид, First Light близка к обеим сериям, но не достигает их уровня — во многом из-за искусственного интеллекта и поведения персонажей. В бою враги могут не замечать Бонда даже перед собой, хотя на высокой сложности эта проблема менее выражена. Но если отойти на несколько метров, они могут перестать преследовать героя; не реагируют они порой и на то, что Бонд избивает противника. Повышение сложности не решает эти две проблемы. В сценах расследования и скрытного прохождения странностей тоже хватает.
Пример — эпизод в отеле, показанный в специальной презентации State of Play. Игроку предлагают исследовать множество мест, но, в отличие от Hitman, действие гораздо сильнее направляется игрой. Возможно, так разработчики хотели избежать разочарования у тех, кого привлекла сторона Uncharted. IO Interactive явно старалась создать правдоподобную шпионскую фантазию, опираясь на опыт Hitman, однако отсутствие реакции или странные ответы на действия Бонда создают впечатление, будто эту часть игры чрезмерно упростили.
Впечатляющая графика
IO Interactive умеет создавать великолепную графику с кинематографичной подачей, которая помогает игровому процессу увлечь игрока и перенести его в цифровой мир. Но уровень, которого студия достигла в 007: First Light, всё равно впечатляет.
На PS5 Pro игра выглядит великолепно: в сценах много деталей, а освещение убедительное и выразительное. Персонажи проработаны на высоком уровне. Некоторые эпизоды проще, а детализация постепенно снижается по мере удаления объектов от центра изображения, но общая картина всё равно производит сильное впечатление.
Движок Hitman 3 доработали для взрывных сцен и насыщенных эпизодов с неигровыми персонажами, добавив детализации и улучшив освещение. Результат поддерживает кинематографичность игры. Просадок производительности и задержек управления не ощущается.
Итог
007: First Light — тот случай, когда игра с оценкой 7 может подарить больше удовольствия, чем проекты на 10 баллов, и заставить задуматься о самой системе оценок. Три звезды можно было бы трактовать как 6, но такая оценка кажется несправедливой. Для первой игры студии в новой франшизе уместнее более высокая.
По дизайну и игровому процессу 007: First Light напоминает игру эпохи PS3, а по графике — проект для PS5 Pro. Это комплимент: подобных игр сейчас не хватает. Перед нами одиночный блокбастер — кинематографичный боевик-приключение, в котором индустрия нуждается. Многие моменты вызывают восторг, хотя по пути не обойтись и без раздражающих эпизодов.
