Космический хоррор с упором на сюжет — заманчивая идея. В Directive 8020 игрок отправляется на борту корабля «Кассиопея» к Тау Кита f, единственной планете, признанной пригодной для будущего и выживания человечества. Однако за масштабным научно-фантастическим миром скрывается довольно простой триллер с элементами ужасов, которые срабатывают не всегда. Игра то увлекает, то разочаровывает: ей трудно создать запоминающихся персонажей и вызвать у игрока страх или тревогу.

Непоследовательный экипаж

Самая раздражающая проблема Directive 8020 — разрыв между историей, которую игра рассказывает, и тем, как она развивается. По сюжету экипаж прошёл многомесячные строгие испытания: этих людей отобрали как элиту, которой предстоит обеспечить будущее человечества. Среди них — командир Нолан Стаффорд, прославившийся как первый человек, ступивший на Марс, выдающийся архитектор миссии Лора Эйзеле и пилот высшего класса Брианна Янг.

Столь заметный состав персонажей, к сожалению, теряется на фоне неубедительного сценария. Герои раз за разом принимают нелогичные решения, хотя должны быть прекрасно подготовленными специалистами. Их поведение не соответствует заявленному элитному статусу, из-за чего происходящее порой выглядит по-детски и небрежно. Из-за непоследовательного письма некоторых персонажей трудно понять и поддерживать.

Игра актёров может быть хорошей, а захват мимики — впечатляюще точным, но сценарий не раскрывает их талант в полной мере. Directive 8020 пытается придать героям глубину: создаётся впечатление, что их характер меняется в зависимости от решений игрока. Однако органичного развития персонажей не ощущается, а система характеров скорее кажется декоративным элементом.

Мнимая свобода: сюжет и выбор

Сюжет, обычно считающийся сильной стороной студии, поначалу выглядит многообещающе. История подана интересно: несмотря на несколько сбивчивое начало, игра постепенно проводит игрока через сложную сеть возможных путей. Она старается побуждать обдумывать свои действия и предугадывать дальнейшее развитие событий.

Проблема в том, что основной сюжет, вдохновлённый классическими фильмами вроде «Чужого» и «Нечто», порой слишком сильно на них опирается и не предлагает нового. История во многом зависит от решений игрока, однако система ветвления даёт сбой в важные моменты. Иногда игра не оставляет никаких значимых подсказок о том, куда можно направить повествование. В итоге приходится выбирать наугад, и вместо интриги и вовлечённости возникает раздражение.

Визуальное сияние во тьме

Несмотря на недостатки сюжета и механик, визуальная сторона Directive 8020 заслуживает похвалы. Игра выглядит хорошо: окружение тщательно проработано, а постановочные сцены впечатляют. Художественный стиль и освещение создают на борту «Кассиопеи» выразительную атмосферу.

Модели персонажей и анимация лиц убедительно передают мимику актёров, а уровень детализации впечатляет. Именно эстетика часто вытягивает игру и помогает сгладить недостатки дизайна.

Простой игровой процесс и слепые противники

Визуальное впечатление меркнет, когда дело доходит до игрового процесса. У экипажа якобы есть сложный и многофункциональный арсенал технологий: например, Wedge Tool бьёт электрическим разрядом, а Utility Strap — наручные устройства с радарами и сканерами. Но на практике игровой процесс довольно прост и почти целиком сводится к событиям быстрого нажатия кнопок и эпизодам скрытного перемещения. Космический хоррор теряет часть напряжения из-за того, что игре трудно поддерживать настоящее ощущение опасности.

Скрытность используется часто, но реализована не слишком увлекательно. Чтобы не попасться врагам, приходится прятаться и красться — и почти ничего больше. При этом у противников слишком ограниченное поле зрения. Напряжение также снижают однообразные и предсказуемые патрули, а головоломки сводятся к исследованию окружения и поиску скрытых кабелей питания, которые нужно соединить.

Слабый дизайн особенно заметен в одном эпизоде, где напарник подсказывает, куда идти. Участок настолько прост, что его помощь кажется почти бессмысленной и немного разрушает погружение в момент, задуманный как опасный.

Итог

Несмотря на структурные недостатки, временами несвязный сюжет и примитивные механики, Directive 8020 предлагает вполне достойное научно-фантастическое приключение. В игре можно провести несколько приятных часов; временами действительно хочется узнать, что будет дальше, — во многом благодаря сильной визуальной подаче.

Удачные моменты достаточно уравновешивают слабые стороны, чтобы игра развлекала, хотя она и не раскрывает до конца богатый мир и потенциал талантливых актёров. Это космическое путешествие, которое спотыкается о собственные амбиции, но всё же может заинтересовать поклонников жанра.