The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — новая HD-2D-игра команды Team Asano из Square Enix. На Unreal Engine здесь создана ролевая игра, вдохновлённая классическими японскими RPG, но дополненная современными механиками и улучшениями. В отличие от серии Octopath, это гораздо более простое приключение. И именно простота помогает игре быстрее раскрыть своё очарование.

Здесь нет сложных систем и долгого прохождения, как в Octopath: прогресс ощущается быстрее, а боевая система в реальном времени заметно упрощает игровой процесс. Разработчики и не пытаются скрывать, что перед нами более простая игра, по духу близкая к классическим ролевым приключениям.

Путешествия во времени

История Эллиота начинается просто. Осиротевший юноша становится выдающимся искателем приключений и другом принцессы королевства. Чтобы помочь ей и не дать союзнику короля нарушить мир ради собственной жажды власти, Эллиот отправляется в путешествие по разным эпохам. Он встречает новых персонажей, узнаёт тайны королевства и пытается спасти его будущее.

Сюжет The Adventures of Elliot: The Millennium Tales интересен тем, что не ограничивается предсказуемой идеей о том, как поступок в прошлом меняет будущее. История несложная, но достаточно глубокая, чтобы удерживать интерес до самого конца. Некоторые повороты предсказуемы, однако остаётся ощущение, что впереди ещё есть открытия, а раскрываемая в финале тайна приносит удовлетворение.

Team Asano создала понятный сюжет с вечными темами и сравнительно небольшим составом персонажей. Здесь нет грандиозных заговоров или политических интриг — это обаятельная история о путешественнике, который исследует королевство и сражается с драконами, чтобы спасти принцессу и человечество.

Эллиоту помогает Фэй — маленькая фея, которая сопровождает его и использует свои способности как в бою, так и за его пределами. Фэй важна и для сюжета, и для игрового процесса.

Боевая система в реальном времени

На прохождение у меня ушло 18 часов: я выполнил все побочные задания, но не открыл несколько видов оружия. Больше всего меня подкупила простота игры — от дизайна и боёв до повествования. The Adventures of Elliot передаёт ощущение классической ролевой игры, созданной с современными технологиями.

Несмотря на HD-2D-графику, сражения здесь не пошаговые, а происходят в реальном времени. Перехода с карты в отдельный боевой экран нет: достаточно нажать кнопку атаки, когда встречаешь противника. Уклоняться от ударов нельзя, зато Эллиот может поднять щит. Если сделать это в нужный момент, враг будет оглушён. Способности Фэй помогают в бою, который остаётся увлекательным, несмотря на свою простоту.

В The Adventures of Elliot нет очков опыта и привычного повышения уровня. Эллиот становится сильнее, когда находит в подземельях оружие получше, увеличивает запас здоровья с помощью разбросанных по миру и подземельям флаконов или надевает аксессуары. Некоторые из них, например, продлевают окно для идеального отражения удара щитом.

Игра очень простая, но именно в этом её очарование: она передаёт дух незамысловатых, но увлекательных классических RPG. Большую часть времени можно просто нажимать кнопку атаки, однако по мере развития сюжета приходится активнее пользоваться щитом и переключаться между разными видами оружия, включая лук, молот и бомбы.

Мир можно исследовать без ограничений, но частые загрузки при входе в подземелья и переходах между их уровнями способны раздражать. К ним можно привыкнуть, однако более быстрые переходы пошли бы игре на пользу. Повторяющиеся боссы тоже ухудшают впечатление, хотя среди них немало интересных противников с механиками, требующими внимания. Финальный отрезок — после момента, когда сохраниться уже нельзя, — получился великолепным.

Итог

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — ещё один хороший пример того, почему HD-2D-игры Square Enix так легко полюбить. После HD-2D-трилогии Dragon Quest и перед Final Fantasy Resonance это оригинальное приключение показывает, что Team Asano отлично понимает, в чём магия классических игр, покоривших поколения игроков. Цена наверняка вызовет споры и отпугнёт многих покупателей. Жаль: своей цели игра достигает в полной мере.