Слушайте, я довольно неплохо играю в тетрис. Я не какой-то гран-мастер, но могу получить такой счёт, что гипотетический племянник будет впечатлён (при условии, что он тоже не в шахтах Роблокса). Иногда, однако, появляется версия прекрасной игры с блоками, которая заставляет усомниться в любых моих навыках. Сегодня это ROTERA, игра-стекер блоков, в которой нужно управлять тетромино, падающими сразу с четырёх направлений.

Это одновременно проще и сложнее, чем можно подумать. Раунд начинается обычно: случайные тетромино падают сверху, есть возможность поворачивать их для оптимального вхождения в слот, ускорять движение или мгновенно бросать вниз. А затем, после нескольких успешных линий, блоки начинают падать и с другой стороны. Чтобы справиться с этой стороны, нужно повернуть её наверх, теряя при этом контроль над предыдущим падающим блоком. Он, разумеется, продолжает падать, так что приходится постоянно быть начеку.

Вот моя следующая игра, ROTETRA, стэкер тетромино, где вы поворачиваете всю доску и жонглируете несколькими фигурами одновременно!

Это немного проклято, но мне нравится делать её! Играть в демо (и добавить в список желаемого 👉👈): store.steampowered.com/app/4306820/ также в веб-версии: sharkwithlasers.itch.io/rotetra — Michael Kamm (@michaelkamm.games) 6 октября 2026 г., 18:01

Когда вы поворачиваете туда и обратно между двумя направлениями, вы можете начать собирать полные ряды, которые накапливаются, пока вы не повернёте в определённую сторону — тогда они освобождаются и добавляют очки. Когда дело ограничивается лишь двумя направлениями, это не так уж плохо. Разработчик Майкл Камм хотя бы мило принял решение удерживать рост скорости на разумном уровне: если бы он увеличивался как обычно, моему хилому мозгу было бы слишком тяжело справляться.

Конечно, если дойдёшь достаточно далеко, откроется третье направление и, хотя мне это не удалось (о боже, это тетрисоподобное творение тяжело!), в конце концов откроется четвёртое, что значит, что нужно следить сразу за четырьмя падающими потоками блоков. Даже три направления были чёртовски сложными, если честно! Но это чертовски увлекательный поворот классической формулы, признаюсь. В игре будет более восьми режимов геймплея на выбор. В демо доступен только стандартный режим, но есть и cross, который начинает игру сразу с четырёх сторон одновременно; classico, где вы «стекаете с противоположными фигурами на полностью перекрывающейся сетке»; и puzzle — «ручной подбор пазлов, демонстрирующих нюансы игры».

Очаровательно, что базовый режим сложности называется просто hard. Это точно, мистер Камм, замечаний нет. Мне нравится! И если хотите попробовать сами, можете опробовать демо или добавить игру в список желаемого в Steam.