Silent Hill: Townfall: Все концовки Silent Hill: Townfall — Справедливость, Навсегда, Брошенный, Собака и Фантастика
В Silent Hill: Townfall есть пять разных концовок. Три основных финала — «Брошенный», «Справедливость» и «Навсегда» — зависят от действий во время прохождения, прежде всего от соотношения убитых противников и найденных открытий, к которым относятся документы и зацепки. Ещё две секретные концовки, «Собака» и «Фантастика», становятся доступны только в «Новой игре+» и требуют выполнения дополнительных условий.
Ниже разберём, как получить каждую концовку Silent Hill: Townfall, какие действия влияют на основные финалы, где искать предметы для секретных концовок и какие достижения за них выдаются.
Достижения, связанные с концовками:
- «Справедливость» — достижение «Во имя Сент-Амелии»
- «Навсегда» — достижение «Здесь надолго»
- «Брошенный» — достижение «Выходит только хуже»
- «Собака» — достижение «Давай поговорим»
- «Фантастика» — достижение «Фантастическая история»
Брошенный
«Брошенный» — наиболее вероятная концовка при первом прохождении Silent Hill: Townfall. В этом финале Саймон решает самостоятельно отомстить Ричарду, но в результате сам становится жертвой боли, которой пропитан город. За получение концовки разблокируется достижение «Выходит только хуже».
Главное условие связано с соотношением убийств и найденных открытий. Чтобы получить «Брошенного», к концу прохождения у вас должно быть больше убитых противников, чем найденных открытий: к открытиям относятся документы и зацепки. В самой игре постоянно отслеживать эти показатели нельзя, однако можно сохраниться, выйти в главное меню и проверить статистику профиля.
Поэтому для этой концовки можно свободно вступать в сражения и убивать встреченных противников. Если количество убийств уверенно превышает число найденных открытий, вероятность получения «Брошенного» будет очень высокой.
В финале Саймон стреляет в Ричарда из сигнального пистолета, решив лично наказать человека, которого считает виновником катастрофы Б.П.Ю.С. Однако месть не освобождает ни самого Саймона, ни Сент-Амелию. Вокруг появляются бесчисленные тела Ричарда, а через CRTV звучат его слова: «Это было не то». Затем Саймон падает в воду и вновь оказывается в больнице, где рядом с ним лежит истекающий кровью Ричард.
Смысл финала в том, что Саймон выбрал месть вместо справедливости. Убив Ричарда, он лишил жителей возможности заставить главу CEG публично ответить за свои действия, а сам город остался без разрешения конфликта, который удерживал его в замкнутом цикле. Именно поэтому концовка называется «Брошенный»: Саймон фактически оставляет Сент-Амелию и её жителей наедине с последствиями произошедшего.
Как получить концовку «Справедливость»
В концовке «Справедливость» Саймон отказывается самостоятельно мстить Ричарду и позволяет городу свершить над ним правосудие. За просмотр этого финала вы получите достижение «Во имя Сент-Амелии».
Для получения «Справедливости» необходимо сделать значительно больше найденных открытий, чем совершить убийств. Тщательно исследуйте локации, собирайте документы и зацепки, а встреченных противников по возможности обходите. Если не уверены в текущем соотношении, сохранитесь, выйдите в главное меню и проверьте статистику профиля.
Получение урона этой концовке не мешает, поэтому лечебные предметы можно использовать без ограничений. Возможно, дополнительное значение имеет количество сохранений: игра тематически связывает сохранение с тем, что Саймон «спасает себя», поэтому для надежности лучше не пользоваться телефонами без необходимости.
Саймон вновь направляет сигнальный пистолет на Ричарда, однако в последний момент стреляет в небо и буквально отдаёт его Сент-Амелии. Появляется огромное существо, связанное с городом, а Саймон уходит с набережной и падает, схватившись за грудь. Одновременно показывают комнату 204: кровать Саймона пуста, а Зои оставляет свой бейдж и наконец уходит.
Именно этот финал наиболее явно показывает разрыв повторяющегося цикла. Саймон понимает, что убийство Ричарда из мести ничего не исправит: Шоу должен ответить не перед ним одним, а перед всеми жителями Сент-Амелии. Особенно важен уход Зои. Ричард ранее говорил, что происходящее всегда начинается с неё, а значит, если Зои наконец смогла покинуть это место, цикл больше не должен начаться заново.
Навсегда
«Навсегда» находится между «Справедливостью» и «Брошенным» и требует более точного баланса между убийствами и исследованием. За получение этой концовки разблокируется достижение «Здесь надолго».
В этом финале Саймон оставляет Ричарда наедине с его судьбой и огромным существом, после чего самого Саймона доставляют в хирургическую. Зои обещает, что никуда не уйдёт, а происходящее намекает на продолжение бесконечного цикла.
Для получения «Навсегда» количество найденных открытий должно лишь немного превышать число убийств. Разница должна быть значительно меньше, чем в случае со «Справедливостью». Судя по результатам тестирования, убийства, совершённые Саймоном, также могут иметь большее значение, чем противники, которых уничтожает Ричард, поэтому во время частей за Саймона лучше не расправляться со всеми встреченными врагами.
Саймон направляет сигнальный пистолет на Ричарда, но не убивает его, а стреляет в небо. После этого появляется огромное существо, которое на протяжении игры связано с Сент-Амелией и сбрасывает с неба тела погибших. Оно приближается к Ричарду, тогда как Саймон падает, схватившись за грудь.
Затем Саймона вновь показывают на больничной койке, которую везут в операционную — фактически повторяется сцена из части Зои. Она обещает, что «никуда не уйдёт», и именно это указывает на смысл концовки: цикл не был разорван. Саймон отказался от прямой мести, но так и не дошёл до решения, которое позволило бы ему, Зои и Сент-Амелии окончательно отпустить прошлое. Поэтому всё начинается снова и потенциально может продолжаться «вечно».
Секретные концовки: Собака и Фантастика
Концовки «Собака» и «Фантастика» становятся доступны только после первого завершения Silent Hill: Townfall и начала «Новой игры+». Для них в мире появляются дополнительные предметы и взаимодействия, которых нет при первом прохождении.
Обе секретные концовки можно получить за одно прохождение «Новой игры+». В шестой части после решения головоломки «Снятие зажимов» воспользуйтесь телефоном и создайте сохранение. Если к этому моменту вы выполнили условия обоих секретных финалов, после просмотра одного из них сможете загрузить это сохранение и получить второй, не проходя всю игру заново.
Фантастика
Для концовки «Фантастика» необходимо в «Новой игре+» найти три Странные книги и Странную карту доступа, а затем воспользоваться ими ближе к концу шестой части. За получение этого финала разблокируется достижение «Фантастическая история», а для последующих прохождений станет доступен Pistol-3000.
Где искать предметы для «Фантастики»:
- Странная книга №1: первая часть игры. Во время исследования дома Зои в Сент-Амелии поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату справа. Осмотрите пространство под прикроватной тумбой слева от кровати — там лежит Странная книга №1.
- Странная карта доступа: вторая часть. После того как заберёте револьвер на городской площади, пройдите через двери по диагонали справа и вернитесь в отель «Халдейн». Поднимитесь по лестнице и найдите дверь с необычным замком из кнопок с разными символами. Подсказки к комбинации содержатся на Странных открытках, разбросанных по игре. При нежелании разгадывать можно нажать символы в определённом порядке — после правильного ввода дверь откроется, а на тумбе около кровати в дальней части комнаты будет Странная карта доступа.
- Странная книга №2: начало четвёртой части, исследование Клара-Вудс. На площади торгового района с телефонной будкой обратите внимание на благотворительный магазин с белой дверью прямо напротив будки. Войдите внутрь и сразу поверните налево — Странная книга №2 лежит на книжной полке.
- Странная книга №3: шестая часть, головоломки с главной консолью Б.П.Ю.С. После того как с помощью консоли откроете дверь к клапану F, не покидайте помещение. Повторно введите команду «Открыть дверь»: нажмите вторую кнопку четвертого ряда, затем третью кнопку первого ряда. После этого введите код 621 — это номер над дверью помещения «Клапаны A–C», который видно через камеры наблюдения. На распечатке появится сообщение, что оператор открыл ещё одну дверь объекта. Покиньте помещение, спуститесь вниз и войдите в теперь уже открытую дверь в центральной левой части области. Странная книга №3 лежит на столе в дальнем углу рядом с запертой шкатулкой.
Как запустить концовку «Фантастика
Собрав все три Странные книги и Странную карту доступа, продолжайте прохождение шестой части практически до самого конца. Перед дверью, взаимодействие с которой запускает сцену, где Саймон вырывает PICC-катетер, находится кард-ридер. Используйте на нём Странную карту доступа. Если вы нашли и осмотрели все три Странные книги, запустится секретная концовка «Фантастика». За неё вы получите достижение «Фантастическая история», а также разблокируете Pistol-3000 для последующих прохождений.
Описание «Фантастики»
«Фантастика» — шуточное завершение основной истории, традиционное для Silent Hill. Серия давно использует альтернативные финалы, связанные с НЛО, пришельцами и намеренно абсурдными объяснениями происходящего. Townfall продолжает эту традицию собственным вариантом такого финала, поэтому события «Фантастики» не следует воспринимать как буквальное объяснение катастрофы Б.П.Ю.С. или природы Сент-Амелии.
Собака
Для концовки «Собака» необходимо в «Новой игре+» найти три монеты — бронзовую, серебряную и золотую — и поместить каждую из них в соответствующую статую собаки‑поводыря. За просмотр этой концовки вы получите достижение «Давай поговорим».
Где найти монеты и статуи:
- Бронзовая монета: первая часть, магазин Video Star в Сент-Амелии. Пройдите в заднюю комнату магазина и осмотрите нижние полки слева в захламлённой кладовой. После получения бронзовой монеты отправляйтесь на Мэйн‑стрит, справа от городской площади на карте Сент-Амелии. Там находится статуя собаки‑поводыря с прорезью для монеты в голове. Вставьте бронзовую монету — раздастся собачий лай.
- Серебряная монета: начало четвёртой части. Поднимаясь по дороге среди множества тел к Клара‑Вудс, доберитесь до развилки и вместо пути влево поверните направо. Пройдите через калитку в переулок, разберитесь с лежащим справа противником и пройдите через следующую калитку в сад. Войдите в расположенный там сарай. Серебряная монета лежит на полке — в том же месте, где при обычном прохождении можно найти Странную открытку №10. Использовать монету получится позднее: продолжайте прохождение Клара‑Вудс, пока не откроете шкафчик 17 в помещении со шкафчиками CEG и не получите болторез. После этого вернитесь на Просперити‑уэй. Около перекрёстка с Атлас‑уэй находится небольшой переулок между зданиями. Пройдите через калитку, перекусите болторезом цепь на следующих воротах и доберитесь до приоткрытой пожарной двери прачечной. Войдите внутрь. За стойкой находится вторая статуя собаки‑поводыря. Вставьте в неё серебряную монету и прослушайте очередной собачий лай.
- Золотая монета: шестая часть. Во время решения головоломок главной консоли Б.П.Ю.С. вам предстоит открыть дверь к клапану F. После выполнения этой команды не покидайте помещение. Снова введите команду «Открыть дверь»: нажмите вторую кнопку четвёртого ряда, затем третью кнопку первого ряда. После этого введите код 793 — это номер над дверью помещения с регулятором, который видно через камеры наблюдения. На распечатке появится сообщение о том, что оператор перед уходом открыл ещё одну дверь объекта. Спуститесь на нижний уровень и войдите в открывшееся помещение в центральной правой части области. Золотая монета лежит на панели рядом с нанесённым на стену номером 781.
Где найти последнюю статую собаки‑поводыря
Последняя статуя находится ближе к концу шестой части. Продолжайте прохождение до головоломки «Снятие зажимов», решите её и поверните вентиль перед подвешенным бетонным блоком. После падения блока поднимутся роллеты в дальней правой части помещения. Пройдите через открывшийся проход и спуститесь по лестнице. Двигайтесь по коридорам, слушая сообщения времен катастрофы Б.П.Ю.С., затем спуститесь по второй лестнице, откройте приоткрытую дверь и пройдите через заполненное дымом помещение.
В длинном коридоре вы доберётесь до развилки, где можно идти прямо, влево или вправо. Для обычного прохождения Саймону нужно свернуть вправо, однако для концовки «Собака» идите прямо, в сторону красного освещения. В тупике находится последняя статуя собаки‑поводыря. Обратите внимание: она появится только в том случае, если ранее вы уже использовали бронзовую и серебряную монеты.
Вставьте в статую золотую монету, после чего продолжайте прохождение игры обычным способом. В финале вместо одной из стандартных концовок запустится секретная концовка «Собака», за которую вы получите достижение «Давай поговорим».
Описание «Собаки»
Как и «Фантастика», «Собака» — намеренно шуточный финал и ещё одна давняя традиция Silent Hill. Подобные концовки в серии предлагают абсурдную альтернативу серьёзному сюжету и не претендуют на каноничное объяснение происходящего. Поэтому не стоит искать в «Собаке» причины катастрофы Б.П.Ю.С. и событий игры: это прежде всего секрет для поклонников серии и награда за внимательное повторное прохождение.





