Резонанты — одни из самых опасных противников в CONTROL Resonant и фактически главные боссы отдельных регионов Манхэттена. Это не просто особенно сильные противники: когда-то они были людьми, обладавшими огромной силой, но под воздействием таинственной паранормальной силы, искажающей город и саму реальность, превратились в чудовищные сущности. Каждый Резонант заметно отличается от остальных внешностью, ареной и механиками боя — разработчики специально создавали этих противников как своеобразную проверку того, насколько хорошо игрок освоил боевую систему.

Охота на Резонантов важна и для развития Дилана. Побеждая этих боссов, главный герой получает новые боевые способности, которые затем можно использовать вместе с оружием ближнего боя и талантами. Некоторые Резонанты позволяют выбрать одну из нескольких способностей, поэтому решения после сражений постепенно определяют ваш стиль игры и доступные боевые комбинации. Именно с Резонантами связана значительная часть системы развития персонажа, а пропуск подобных сражений означает, что часть сверхъестественных возможностей Дилана останется недоступной.

Всего в CONTROL Resonant есть шесть основных Резонантов: Художница, Дезертир, Танцор, Коллектив, Физик и Содиректор. Встретить их можно в разных регионах игры, причем далеко не ко всем удастся добраться простым следованием по сюжетному маркеру. Где-то придется выполнить дополнительное задание, где-то — решить головоломку или открыть путь при помощи полученных позднее возможностей перемещения. При этом сражения с Резонантами устроены совершенно по‑разному: некоторые представляют собой традиционные битвы с боссами, тогда как другие построены вокруг необычных механик и условий.

В этом гайде разберем всех Резонантов CONTROL Resonant: расскажем, где находится каждый босс, как открыть путь к нему, что потребуется сделать перед сражением и какую тактику использовать для победы.

Художница — первый босс‑Резонант

Художница — первый босс‑Резонант, которого необходимо победить для дальнейшего продвижения по сюжету. Большую часть сражения Художница стремительно перемещается по арене, периодически бросая в Дилана автомобили или создавая волны из камней. Когда вы приблизитесь к ней для атаки оружием ближнего боя, босс начнет использовать пару светофоров. Она может обрушить их прямо на Дилана либо провести ими перед собой горизонтальную атаку. Обоих ударов можно избежать своевременным рывком.

Основное изменение в сражении происходит после того, как запас здоровья босса опустится до синей отметки на шкале. В этот момент на арене также появятся предметы для восстановления здоровья. Художница взлетит и зависнет над центральной частью арены. Вокруг нее появятся платформы. Поднимайтесь по ним вверх, пока не сможете атаковать светящуюся точку на нижней части босса. После успешного удара Художница рухнет обратно на землю, и сражение продолжится.

После этого набор её приёмов практически не изменится. Главное отличие заключается в том, что во время стремительных перемещений Художницы сверху начнут падать камни. Они обрушиваются примерно вдоль той же траектории, по которой движется босс, поэтому не бросайтесь сразу следом за ней. Сначала сместитесь в сторону, чтобы избежать падающих обломков, и только после этого сокращайте дистанцию. Продолжайте уклоняться от атак и атаковать Художницу в подходящие моменты, пока полностью не исчерпаете запас её здоровья.

После победы Дилан окажется в Грани. Здесь игра познакомит вас с системой улучшения способностей, после чего задание «Адаптация» завершится.

Резонант в Центральном районе (Дезертир)

В северной части Центрального района найдите на карте Муаровую фабрику. С южной стороны здания, около труб, появится значок глаза. Взаимодействуйте с ним, чтобы осмотреть необычное явление и начать задание, если оно не было получено ранее.

Ваша первая задача — выяснить, откуда идет пар на фабрике. Обойдите здание с восточной стороны и по платформам заберитесь на крышу. Разбейте деревянную дверь и спрыгните внутрь. Уничтожьте находящихся на фабрике противников, после чего найдите лифт и спуститесь на нижний уровень. Здесь начинается подземная часть Муаровой фабрики.

Продолжайте двигаться по коридорам, пока путь не преградят потоки огня и раскаленного пара. Источник проблемы находится с другой стороны от пламени: вернитесь немного назад и найдите большой красный светящийся нарост. Уничтожьте его, чтобы изменить подачу пара и открыть дальнейший маршрут.

После этого двигайтесь через боковые тоннели вдоль раскаленных труб. По пути ищите и уничтожайте остальные красные наросты. Каждый из них влияет на систему труб, поэтому постепенно потоки огня и пара, блокирующие основной маршрут, будут исчезать.

В этих тоннелях придётся сражаться с противниками, но маршрут в итоге приведет к очередным красным наростам. Последовательно уничтожьте их все, после чего сможете безопасно пройти глубже в котельную.

Продолжайте двигаться через открывшийся проход, пока не доберетесь до места встречи с Резонантом Центрального района — Дезертиром. Дезертир — опасный противник, большая часть атак которого связана с огнем и лавой. Главная сложность заключается в эффекте горения: оказавшись в огне, Дилан не только постепенно теряет здоровье, но и испытывает проблемы с восстановлением энергии. Поэтому пытаться непрерывно атаковать босса в ближнем бою не стоит.

Большую часть времени Дезертир извергает лаву перед собой. В такие моменты держитесь на расстоянии, перемещайтесь вокруг него и используйте прыжки, Полёт и Рывок. Дождитесь окончания атаки и только затем сокращайте дистанцию.

Одно из лучших окон для нанесения урона появляется, когда Дезертир откидывается назад, а затем падает вперед. Пока противник лежит, на его теле становятся заметны фиолетовые уязвимые участки. Быстро приблизьтесь и атакуйте их, чтобы нанести повышенный урон.

На большой дистанции Дезертир способен бросать огненные снаряды. Обычно они летят сериями, поэтому одного уклонения может оказаться недостаточно. Не прекращайте двигаться и будьте готовы выполнить несколько рывков подряд.

Еще одна удобная возможность для атаки возникает, когда босс начинает наносить раскалёнными клинками удары по земле перед собой. Вместо отступления постарайтесь обойти Дезертира и атаковать со спины, пока он заканчивает комбинацию.

Особенно внимательно следите за противником, когда тот отходит к краю арены. Вскоре значительная часть площадки может оказаться покрыта лавой. Не стойте на месте: перепрыгивайте опасные участки и используйте Рывок, пока атака не закончится.

Ближе к финалу Дезертир становится значительно агрессивнее. Он начинает вращаться и разбрасывать лаву вокруг себя. В этот момент лучше полностью сосредоточиться на уклонении и не пытаться нанести несколько лишних ударов. Дождитесь завершения атаки и только после этого переходите в наступление.

Когда у босса останется примерно треть здоровья, на трубах вокруг арены появятся красные наросты. Они восстанавливают здоровье Дезертира, поэтому сразу переключайтесь на них. Уничтожение этих узлов не только прекращает лечение, но и наносит дополнительный урон самому Резонанту. Следите за потоками огня из труб и не задерживайтесь около одного нароста слишком долго, особенно если Дезертир начинает атаковать непосредственно Дилана. Разрушьте все лечебные узлы, после чего босс больше не сможет восстанавливать здоровье.

В целом безопаснее вести этот бой от обороны: пережидайте продолжительные огненные атаки, быстро сближайтесь с Дезериром во время пауз, наносите несколько ударов по уязвимым местам и снова отходите. Постоянно находиться рядом с ним намного опаснее, чем атаковать короткими сериями. Когда запас здоровья Дезертира будет полностью исчерпан, используйте появившуюся команду, чтобы окончательно победить Резонанта.

После боя вам предложат выбрать одну из двух новых способностей. Не переживайте из‑за окончательности выбора: позднее способность можно будет изменить в Грани, взаимодействуя с Муралом. На этом задание «Резонант в Центральном районе» завершится.

Резонант в Западной зоне вторжения (Танцовщица)

Сразу после входа в Западную зону вторжения вы увидите впереди огромный разрыв, а на противоположной стороне — здание театра. Осмотрите его издалека: над ним должен появиться значок глаза и подсказка взаимодействия. Так можно добавить задание «Резонант в Западной зоне вторжения» в журнал. Впрочем, необязательно делать это заранее — если просто добраться до театра, квест также активируется автоматически.

Для продвижения к Резонанту обязательно требуется умение «Сдвиг». Оно открывается во время сюжетного задания «Разлом в зоне вторжения». Если вы ещё не завершили этот квест, сначала придётся заняться им. Подойдите к огромному разрыву и перепрыгните на платформу с левой стороны. Отсюда прыгните в сторону потолка и используйте Сдвиг, чтобы изменить плоскость. После этого продолжайте подниматься по стене сбоку.

Так вы доберётесь до балкона. Здесь находится один из наиболее неочевидных участков маршрута: необходимо совершить длинный прыжок через разрыв к строительным лесам на боковой стороне соседнего здания. Нужное место плохо просматривается, поэтому внимательно осмотрите противоположную сторону перед прыжком.

Добравшись до лесов, поднимайтесь выше и продолжайте двигаться по единственному доступному маршруту. Ещё несколько раз придётся применять Сдвиг, меняя плоскость и используя стены и потолки в качестве поверхности для дальнейшего продвижения. В конце концов вы увидите большую красную вывеску EMPIRE. Слева от неё находится проход через тоннель метро. Идите туда и продолжайте двигаться вперёд.

После метро маршрут вновь выведет вас на улицы Западной зоны вторжения. Следуйте дальше на север, пока не доберётесь до входа в театр. Войдите внутрь и двигайтесь через здание к сцене. Вскоре Дилан окажется на арене, где его ждёт Резонант Западной зоны вторжения — Танцовщица.

Битва состоит из двух полноценных фаз. После завершения первой Танцовщица восстановит всю шкалу здоровья, а накопленное ошеломление сбросится. Поэтому старайтесь не расходовать лишнее здоровье в начале боя.

Во время первой фазы Танцовщица сравнительно спокойна и значительную часть времени перемещается по арене, не преследуя Дилана постоянно. Однако по мере потери здоровья её атаки становятся агрессивнее. В ближнем бою она может соединить жезлы и резко ударить ими вперёд. Часто этот приём следует сразу после вашей собственной атаки, поэтому не пытайтесь проводить слишком длинные комбинации. Нанесите несколько ударов и приготовьтесь уклоняться.

Также Танцовщица вращает жезлами вокруг себя. Иногда она делает это практически на месте, а иногда одновременно стремительно движется по арене. Позднее к этим приёмам добавляются быстрые прыжки в сторону Дилана. Безопаснее не гоняться за Танцовщицей по всей площадке. Дождитесь завершения её комбинации, приблизьтесь, нанесите несколько ударов и снова увеличьте дистанцию.

Когда первая шкала здоровья закончится, начнётся вторая фаза. Танцовщица полностью восстановит здоровье, получит дополнительные руки и станет значительно агрессивнее. В самом начале будьте готовы уклоняться: босс поднимется в воздух и бросит в Дилана двух зрителей. Подобную атаку Танцовщица будет использовать и позднее.

В этой фазе она значительно чаще отвечает на ваши атаки. После нескольких полученных ударов Танцовщица может быстро провести собственную комбинацию жезлами или ударить по земле. Поэтому принцип «несколько ударов — отступление» становится ещё важнее.

Удар по земле одновременно является одним из лучших моментов для контратаки. После приземления Танцовщица ненадолго остаётся на месте. Уклонитесь от самого удара, быстро приблизьтесь, проведите короткую комбинацию и снова отойдите.

Особенно опасна усилённая версия этого приёма. Перед атакой у Танцовщицы появляются дополнительные руки, из‑за чего движение сначала напоминает подготовку к броску зрителей. Однако вместо этого она резко обрушивается на позицию Дилана. Как только заметите подготовку, немедленно уходите в сторону.

Примерно после потери половины здоровья босс начинает использовать более длинную комбинацию: Танцовщица дважды широко взмахивает жезлами, одновременно перемещаясь по арене, а затем завершает серию мощным ударом по земле. Не пытайтесь прерывать этот приём — дождитесь финального удара и атакуйте уже после него.

Самая опасная механика начинается ближе к последней четверти здоровья. Свет на арене практически полностью погаснет, а освещённой останется лишь область непосредственно вокруг Танцовщицы. Слишком долго находиться в темноте нельзя. Если Дилан задержится за пределами света, под ним начнёт мигать оранжевое предупреждение. Вскоре героя затянет прямо к Танцовщице, после чего она проведёт мощную атаку жезлами. При небольшом запасе здоровья такой удар может сразу закончить сражение.

Как только увидите оранжевый сигнал, постарайтесь быстро вернуться в освещённую область вокруг босса. При этом необязательно постоянно стоять вплотную к Танцовщице: отходите от неё для уклонения от опасных атак, но затем возвращайтесь к свету. В заключительной части боя не рискуйте ради дополнительного удара. Уклоняйтесь от комбинаций, атакуйте после приземлений Танцовщицы и сразу отходите. Постепенно снимите оставшееся здоровье.

После победы используйте появившуюся команду, чтобы окончательно добить Резонанта. В награду вам предложат выбрать одну из двух новых способностей. Как и в случае с другими способностями Резонантов, позднее выбор можно изменить в Грани, взаимодействуя с Муралом. На этом задание «Резонант в Западной зоне вторжения» завершится.

Парк — необязательная область CONTROL Resonant

Парк — полностью необязательная область CONTROL Resonant, которую не требуется посещать по основному сюжету. Попасть сюда можно через КПП Парка в северо‑восточной части Центрального района.

После открытия карты Парка в его центральной части появится отметка, связанная с новыми разновидностями Плесени. Доберитесь туда и спрыгните в большую яму. Слева находится образец Плесени. Осмотрите его, дождитесь окончания диалога, а затем съешьте. После этого начнётся задание, а на карте появятся ещё три образца, которые можно собирать в любом порядке.

Первый находится в юго‑восточной части Парка, в пиццерии. Чтобы туда попасть, воспользуйтесь канализацией на северо‑востоке области и внутри ориентируйтесь по указателям ФБК. Они приведут к пиццерии. Уничтожьте всех противников, после чего откроется дверь заведения. Войдите внутрь и съешьте Плесень.

С этим образцом связан возможный баг: иногда взаимодействовать с Плесенью невозможно, а помещение заполнено желтым туманом, который постоянно наносит урон. В таком случае выйдите наружу и атакуйте внешние окна пиццерии. Когда туман исчезнет и Дилан перестанет получать урон от окружения, вернитесь внутрь — взаимодействие с Плесенью должно стать доступно.

Следующий образец находится в юго‑западной части Парка, в небольшом магазине. Это один из самых простых участков задания: уничтожьте находящихся поблизости противников, чтобы открыть дверь, войдите внутрь и съешьте Плесень.

Последний образец ищите в северо‑западной части Парка. Он расположен в конце большого участка, сильно заросшего спорами. Продвигайтесь вперёд, уничтожая порождения Плесени. После зачистки проход к очередному образцу откроется. Взаимодействуйте с ним, чтобы съесть четвертый и последний кусок Плесени.

Теперь возвращайтесь к большой яме в центре Парка, где началось задание. После сбора всех образцов преграда из Плесени откроется при приближении Дилана. Двигайтесь дальше по открывшемуся маршруту. Для прохождения отдельных участков используйте «Сдвиг», меняя плоскость движения. В конце пути вы попадёте на арену Резонанта — Коллектива.

Битва с Коллективом проходит на нескольких плоскостях одной арены. Сначала сосредоточьтесь на щупальцах и других появляющихся целях. Постоянно перемещайтесь и следите за кислотными снарядами: некоторые атаки способны прилетать с соседней плоскости, поэтому даже относительно безопасное место быстро может оказаться под обстрелом.

Не задерживайтесь около щупалец надолго. Вблизи они способны провести мощную атаку по земле, поэтому после нескольких ударов будьте готовы уклониться или сменить позицию. Последовательно уничтожайте щупальца на разных частях арены.

Когда они будут уничтожены, на основном теле Коллектива откроются уязвимые образования. В этот момент переключитесь на босса и нанесите как можно больше урона по слабым точкам. Затем щупальца появятся снова, и цикл придётся повторить.

Продолжайте чередовать уничтожение щупалец с атаками по открывающимся уязвимым точкам Коллектива, пока не появится возможность провести добивание.

После победы можно выбрать одну из двух способностей — «Выброс спор» или «Поросль». В дальнейшем этот выбор можно изменить в Лакуне, взаимодействуя со стеной боевых умений. Также за победу Дилан получит другие награды, включая дремлющую медицинскую маску.

Задание «Резонант в Тоннеле» становится доступно во время исследования Тоннеля по сюжетной миссии «Повторения и реверсии». После открытия карты найдите Шпиль. К северу от него можно обнаружить символ глаза и осмотреть его, чтобы получить задание. Впрочем, квест также начнётся, если просто приступить к подъёму на Шпиль.

Активируйте расположенную поблизости дверь «Шпиль». Слева от неё находятся красные блоки, по которым можно подняться при помощи «Сдвига». Меняйте плоскость и продолжайте подём, пока не окажетесь на вершине сооружения.

Наверху появятся противники. Уничтожьте их всех, после чего преграда Шума исчезнет, а вместо неё появится яркий светлый проход. Войдите внутрь, чтобы переместиться в астральное измерение.

Продолжайте подниматься по парящим фрагментам. В одном из мест нужно прыгнуть к боковой поверхности конструкции и сразу применить «Сдвиг», чтобы закрепиться на стене, после чего по ней можно подняться выше.

В конце маршрута вы обнаружите запертую дверь. Чтобы пройти дальше, придётся собрать три ключа. Они находятся на трёх отдельных парящих островах вокруг центральной площадки. Порядок значения не имеет.

Один ключ находится на острове прямо напротив запертой двери — фактически на преграждающем пути фрагменте. (Дальнейшее описание получения ключей и финальная часть задания продолжает методично следовать тому же принципу: добраться до каждого острова, преодолеть платформенные препятствия и зачистить появляющихся врагов, после чего взять ключ и вернуться к центральной площадке.)

Собрав все три ключа, откройте дверь и продолжайте движение к месту встречи с Резонантом Тоннеля — Физиком. (Бой с Физиком требует точного исполнения платформенных манёвров и внимательного контроля за пространственными атаками босса; при входе в бой ожидайте смены гравитации и появления уязвимых точек на теле противника.) После победы над Физиком вы получите доступ к соответствующим способностям и наградам, а задание «Резонант в Тоннеле» будет считаться завершённым.

Оставшиеся Резонанты — Физик и Содиректор — тоже привязаны к определённым заданиям и областям, доступ к которым открывается по мере продвижения по сюжету и получению новых умений перемещения. Как и в случаях, описанных выше, вам придётся исследовать местность, решать локальные задачи, собирать ключи или активировать механизмы, после чего попадать на уникальные арены с собственными правилами боя.

Общие советы по сражениям с Резонантами

  • Осваивайте и активно используйте умения перемещения: Рывок, Сдвиг, Полёт и другие — они не только помогают избегать атак, но и открывают окна для эффективных ударов.
  • Не пытайтесь всё время стоять в ближнем бою: большинство Резонантов имеют разрушительные приёмы, за которыми нужно уходить, а затем атаковать в паузах.
  • Следите за окружением арены: часто появляются объекты, восстанавливающие здоровье босса, зона урона или падающие обломки — их нужно учитывать в тактике.
  • После победы внимательно выбирайте вознаграждение: способности Резонантов формируют ваш стиль игры, но позднее выбор можно изменить, поэтому не паникуйте при первом выборе.
  • Возвращайтесь в Грань для перенастройки умений и тестирования комбинаций после получения новых способностей.

Эта статья даёт общий обзор того, где искать Резонантов и какие стратегии применять против каждого из них. Внимательное изучение поведения босса, грамотное использование окружения и своевременные манёвры позволят победить даже самых опасных Резонантов CONTROL Resonant.