Обзор фильма «Обитель зла» Зака Креггера
Ни одна другая игровая серия не может похвастаться таким количеством кино- и анимационных адаптаций, как Resident Evil. И вот в конце сентября вышел новый фильм, рассказывающий историю о зомби-вирусе, вырвавшемся из-под контроля корпорации «Амбрелла». Очередной перезапуск кинофраншизы «Обитель зла» снова вызвал споры среди зрителей: кто‑то посчитал, что режиссёр Зак Креггер вольно обошёлся с первоисточником, а кто‑то раздосадован ещё и тем, что фильм слишком тщательно перенёс на большой экран ощущения от геймплея. Но несмотря на все недовольства, релиз киноновинки произвёл фурор — только за первую неделю проката ей удалось собрать 60 миллионов долларов и стать самым высокооценённым фильмом по играм на Rotten Tomatoes.
«Обитель зла» Зака Креггера (который до этого отметился такими хоррорами, как «Варвар» и «Орудия») непохожа на экранизации Пола Андерсона и Йоханнеса Робертса. Здесь нет знакомых по играм персонажей, но действие всё же разворачивается в Раккун-Сити. Правда, на дворе уже не конец 90-х, а наше время, поэтому главный герой может пользоваться мобильным телефоном (насколько это позволяют условия зомби‑апокалипсиса, конечно).
Тридцатилетний Остин Абрамс сыграл Брайана, медицинского курьера, который отправился в Раккун‑Сити с ценным грузом. Этот персонаж буквально олицетворяет беспечного зрителя‑игрока, и с ним очень просто себя ассоциировать. Плюс ко всему Брайан — добрый, честный и совестливый парень: он старается помочь другим, поэтому такому герою легко сопереживать.
Путь нашего курьера извилист и тернист. Его перемещения от одной точки к другой очень напоминают игру: у нас есть дом, в котором герой лутается (оружие мы находим в одной комнате, а патроны к нему, по классике, в другой), городские улицы, канализация, больница и лаборатория (хотя и не подземная)… Есть монстры, мешающие перемещению. А ещё повсюду висят замки, к которым Брайан даже не пытается искать ключи, а идёт напролом, как поступили бы на его месте многие зрители, но не другие персонажи серии. В этом плане герой демонстрирует логику простого человека, который в стрессовой ситуации не станет бегать в поисках ключей и попытается как можно скорее уйти.
Про чудовищ стоит поговорить отдельно. Их появления отвечают за хоррорную составляющую фильма. Зомби выглядят действительно устрашающе. Но зритель, ожидающий увидеть нежить, знакомую по играм, возможно будет разочарован — ходячие мертвецы здесь своеобразные, хоть и соответствующие духу франшизы. Так, дольше всех Брайана преследует тварь, состоящая из сросшихся человеческих тел; в сообществе фильма её прозвали Катамари‑монстром. Для воплощения такого «шаромонстра» использовали не просто графику, а реально привязанных друг к другу каскадёров.
Нагнетает тревогу и музыка, напомнившая саундтрек фильма «Нечто». В целом композиции, отсылающие к работам Морриконе, идеально вписались бы в атмосферу одиночества и холода этой «Обители зла».
Помимо традиционных для хорроров ужаса и отвращения, «Обитель зла» Зака Креггера дарит зрителю ещё и много поводов для смеха. И это даже удивительно, ведь режиссёр утверждал, что вырезал немало шуток из фильма. Сложно представить, как тогда выглядело кино до его хирургических вмешательств — смеёшься тут регулярно. Я бы даже сказала: чаще, чем пугаешься. Могу только поддержать такой подход к серии, потому что в ней всегда было место шуткам. И здорово видеть историю невезучего паренька, приправленную щедрой долей юмора.
Фильм также пытается добавить драмы. Меня тронула история Брайана и то, как в картине раскрыта идея отцовства, пускай герой и пришёл к ней под страхом смерти. Здесь ещё можно провести параллель с другими экранизациями, где тоже поднималась тема родительства. Но так как хронометраж у «Обители зла» небольшой (всего полтора часа), не ждите глубокого развития этой линии. Действие в картине Креггера развивается стремительно, она не успевает наскучить и постоянно удерживает внимание. Фильм переключается то со страшного на смешное, то со смешного на грустное, а учитывая финал, без эмоций из зала выйти не получится.
На мой взгляд, «Обитель зла» Зака Креггера — пример того, как можно экранизировать игры: не пересказывать одну и ту же историю, а придумывать свою, сохраняя дух первоисточника. Да, режиссёр ушёл от канона серии, но это помогло вдохнуть в неё свежий, даже морозный, воздух. Креггер постарался не только рассказать историю выживания в Раккун‑Сити, но и перенести на экраны ощущения от геймплея — и, судя по оценкам и сборам, зрители ждали от адаптации именитой франшизы именно этого.
Замечания и реакции зрителей
Впрочем, реакция в сети смешанная. Кто‑то веселится над тем, как в комментариях обсуждаются аватарки пользователей и шутки про «старого знакомого Леона» и другие детские подшучивания. Кто‑то возмущается, что в фильме 2021 года не было ничего, кроме отсылок, а персонажи получили искажённые характеры. Кто‑то утверждает, что Resident Evil превратился в комедию из‑за того, что смеха здесь порой явно больше, чем страха.
Многие фанаты зомби выражают разочарование: если любишь традиционных зомби, как в ремейке Resident Evil 2 или в «Реквиеме», то новаторские интерпретации мертвецов могут не прийтись по душе. Другие отмечают, что фильм больше передаёт вайб и ощущения игр, чем дословный канон, и называют его скорее удачным фанфиком на тему «что было бы, если бы ты попал в Resident Evil».
Есть и те, кто стоит на стороне фильма: по их мнению, это, возможно, самая близкая к духу оригинала кинематографическая версия — благодаря множеству мягких отсылок (собаки, печатная машинка, предсмертная записка), замкам как отдельной сюжетной линии, напуганному главному герою‑«игроку» и структуре, которая протаскивает героя через типичные для серии локации.
Проблемы с прокатом и локальными названиями
Отдельной темой стали вопросы проката. В ряде городов фильм показывают под другими названиями — по разным причинам, связанным с отсутствием официального проката в отдельных регионах. Так, некоторые кинотеатры в определённых городах указывали другие, неожиданные названия в афишах, чтобы не возникало вопросов с отчётностью. Это порождало шутки и домыслы — например, как фильм мог вдруг числиться в афише под названием «Лампа» или «Волшебник». Объяснение чаще всего сводится к нюансам дистрибуции и предсеансового обслуживания: когда официального проката нет, в некоторых случаях демонстрируют экспортные версии или пиратские копии для дружественных стран и подстраивают оформление, чтобы избежать проблем с отчётностью.
Вывод
«Обитель зла» Зака Креггера — фильм, который разделил аудиторию: он одновременно иfresh, и спорная интерпретация знакомой франшизы. Для тех, кто ожидает точной адаптации лора и персонажей, картина может показаться далёкой от канона. Для тех, кто ценит передачу геймплейных ощущений, атмосферу и вайб серии, — это удачная и энергичная попытка переосмысления. В любом случае фильм оставляет сильные впечатления и породил множество обсуждений, что само по себе свидетельствует о живом интересе к вселенной Resident Evil.





