Прошло уже семь лет с тех пор, как Джесси выключила проектор и спасла Дилана от воздействия Шума, а игроки всё ещё копаются в насущных лорных вопросах. Что такое Гедрон? Куда делся Каспер Дарлинг? Совет — враг или союзник? Насколько в происходящем виноват Алан Уэйк и где, чёрт возьми, Ахти?! Пока в Сети кипят споры умов, Старейший дом пытается справиться с последствиями серьёзного кризиса. Суровая изоляция продлилась до 2026 года — с исчезновением директора Шум, наконец, прорвался на улицы Нью-Йорка. Манхэттен захватывает неизвестная резонансная сущность, по городу распространяется загадочная плесень, а Дилан Фейден оказывается единственным, кто может остановить это безумие.
Со сменой героя преобразилась и сама игра: там, где Джесси отстреливала врагов, уворачивалась и забрасывала их самодельными снарядами, Дилан предпочитает врываться в ближний бой. Двухцветные коридоры Бюро превратились в красочные городские улицы, а любовь студии к сюрреализму только выросла, подарив нам локации невероятной красоты, полные безумия и эксцентричности. Некоторые нововведения пришлись поклонникам по душе, другие вызвали споры, но никто не станет спорить с тем, что Control Resonant — самая креативная и стильная игра Remedy.
Копия копии копии иипоп иипок яипоК
События первой Control ещё долго сотрясали Старейший дом. Да, в финале новоиспечённая директор выключила проектор и отрезала мир от источника Шума, но это не избавило от резонанса, который уже проник внутрь Бюро. Дилан, которого Шум использовал в качестве передатчика, после очищения впал в кому, а сам Старейший дом ещё семь лет находился в изоляции, пока директор и сотрудники пытались устранить остатки угрозы.
В попытках исправить ситуацию или, возможно, остановить нечто ещё более страшное, Джесси отправилась в путешествие. Перед уходом она пробуждает Дилана от долгого сна очень необычным способом — пронзив его неизвестным объектом силы. И пока Джесси ищет решение и блуждает между мирами, её младший брат выбирается из Старейшего дома вслед за Шумом и обнаруживает город, охваченный хаосом.
Оказалось, что Шум — не единственная угроза: за несколько дней до прорыва изоляции по Манхэттену начал распространяться сначала безобидный резонанс, который учёные Бюро окрестили Муаром. Всё началось с небольших искажений реальности, а в течение часа маленькая трещина в асфальте превратилась в необъятную пропасть. Жители города и сотрудники ФБК оказались втянуты в войну двух резонансных сущностей и страдают то от Шума, то от Муара.
Если Джесси всю игру провела в стенах Старейшего дома, то путешествие Дилана не ограничено серыми стенами — ему доступны семь огромных уникальных локаций, которые становятся удобнее и интереснее с каждым часом игры. Да, первые часы придётся не слишком зрелищно бегать, прыгать и парить, пользуясь лифтами и строительными лесами, чтобы забираться повыше, но по ходу Дилан научится цепляться за невидимые точки и на лету менять активную поверхность, превращая обычную прогулку в захватывающий полёт в духе Человека-паука.
При более внимательном рассмотрении разнообразие не так велико. На каждой локации встречаются те же кафешки, спортзалы и прачечные с коробками лута, но удовольствие от путешествий сглаживает отсутствие глубокой проработки мира. К тому же в многих активных зонах ждёт мини-квест, головоломка или просто записка из жизни обычного работяги, который эвакуировался из-за очередной «утечки газа».
Кропотливое изучение карты в поисках сундуков с лутом часто окупалось интересным побочным заданием. Однажды я наткнулась на бесконечную вечеринку, устроенную изменённым предметом. Потом погладила собаку и помогла ей найти игрушку. Ещё Дилан проявил спонтанное желание нарисовать натюрморт с кошечками. И каждый такой квест не только многое рассказывает о мире, но и добавляет жизни персонажам.
Устать от локации или заскучать на ней не получится. Не успев привыкнуть к одной зоне, Дилан переходит в другую, где снова новая ситуация, цветовая палитра, механика или проблема. В зоне эвакуации соседствуют тёмные и алые тона Шума, в парке многоэтажки поросли мерзкой плесенью, а в центре Муар разгулялся так, что превратил район в запутанную картину Маурица Эшера.
Директор/Анаморф/единственный ребёнок
Не останавливайся на самом сложном. — Джесси Фейден
Боевой системе тоже нужно время на разгон. Анаморф, оружие Дилана, — предмет силы, способный принимать множество форм в зависимости от ситуации и желаний владельца. При первом взаимодействии с ним игрок выбирает одну из стартовых форм — косу, кинжал или топор, но позднее Совет расширит ассортимент для дополнительных ударов и добивающих приёмов. Каждый вид оружия можно прокачивать в карманном измерении в любой момент и при желании сбрасывать прогресс, чтобы опробовать другую связку.
Понимание идеальной связки приходит не сразу. Я, например, взяла кинжалы для быстрых атак и хлыст как вспомогательное оружие — тогда я ещё не знала, что с таким набором во время боя придётся постоянно находиться в эпицентре, теряясь в эффектах и вспышках. Поняв, что ближний бой не для меня, я переключилась на Лакуну, стала искать подходящий сетап и только тогда получила удовольствие от боевой системы. Тем не менее мне больше нравился геймплей Джесси с прицельной стрельбой — там я хотя бы понимала, что происходит на поле боя и меньше путалась в визуальном хаосе.
С таким скромным арсеналом Дилану предстоит встретиться с первым боссом — резонантом по имени Художница. Помимо неё по городу разбросано ещё пять подобных сущностей, за уничтожение которых дают щедрые награды. Победив Художницу, Дилан сможет выбрать одну из трёх способностей: автономный шар, обстреливающий врагов; возможность метать камни; или создание щита из подручных средств, как у Джесси. Поглотив силы прочих резонантов, Фейден научится управлять плесенью, поджигать оружие или даже захватывать разум противников.
Я не самый внимательный и терпеливый игрок, поэтому собрала билд вокруг союзников — призывала шар и плесневых друзей, сталкивала врагов в пропасть или прыгала на них с высоты. В древе прокачки нашлись подходящие умения: за каждого призванного союзника герой получает меньше урона и может лечиться, находясь рядом. Удобный билд для тех, кто часто промахивается, путается в эффектной мешанине или просто любит смотреть киношные сражения.
К середине игры любой билд строится вокруг оглушения и немедленного добивания противников — этого можно добиться и критическими ударами, и наложением состояний вроде огня, плесени или ослабления. За меня грязную работу выполняли союзники — Дилану оставалось лишь парить по полю боя и добивать оглушённых, раз за разом активируя «Доминирование» для повышения урона. К сожалению, боёвка успевает поднадоесть — выучив паттерны рядовых оппонентов, к концу я лениво прожимала навыки и «закликивала» врагов одной кнопкой.
По мере продвижения сюжет подбрасывает больше испытаний. В одном бою придётся постоянно переключаться между активными поверхностями и адаптироваться к смене перспективы. В другом — искать способы парить и не касаться земли. В третьем — нанести как можно больше урона до истечения таймера. И всё это время Муар вмешивается, толкая игрока в ещё более безумные локации и превращая каждый бой в захватывающий блокбастер.
Друзья не бросают друг друга в медленно коллапсирующих местах силы.
— Зои
Во время событий первой игры Джесси была заперта в Старейшем доме и исправно выполняла обязанности директора: спасала персонал, наводила порядок в владениях, отдавала приказы и советовалась с помощницей. Не могу сказать, что общение с подчинёнными производило на меня сильное впечатление — в компании Джесси всё это время была Полярис, могущественная сверхъестественная сущность в её голове, зачем ещё нужны приятели?
Удивительно, но у Дилана, которого по понятным причинам боится и презирает всё Бюро, гораздо больше связей с людьми и окружающим миром. В отсутствие директора временно руководит Эмили Поуп — она даёт Дилану приказы, помогает освоиться и переживает из-за пропажи Джесси. Есть Саймон Эриш, свидетель нападения Шума на Старейший дом, потому презирающий героя. Есть Фредерик Лэнгстон — смотритель временно выездного Паноптикума, который, несмотря на ужасы, увиденные во время изоляции, по-доброму относится к Дилану и доверяет ему миссию по спасению его кота. И ещё множество гражданских, которых Фейден спасает в сюжетных и побочных заданиях.
Особого упоминания заслуживает связь Дилана с Зои — координатором, отслеживающей его перемещения и принимающей отчёты. Сначала рабочие отношения сменились настороженностью, потом — страхом, когда Зои прочитала личное дело Дилана. Но время идёт, и герои узнают друг друга лучше. Сухие отчёты о ситуации в городе сменяются осторожными личными вопросами о семье, хот-догах, друзьях и детских воспоминаниях — не успеешь оглянуться, как эти двое уже подшучивают друг над другом, а я бросаю все дела и останавливаюсь посреди миссии, чтобы послушать новый диалог или плейлист Зои.
Признаюсь, я скептически относилась к тому, что главгероем сиквела стал не Джесси, а её младший брат. Но каждый квест, диалог и мелочь раскрывали моё сердце и для Дилана. Его оказалось легко полюбить: человек, которого мы знали лишь как жертву Шума, оказывается нежным любителем животных, талантливым художником, добродушным, но социально неловким парнем, который слишком часто извиняется и не понимает безобидных шуток. Спустя 40 часов Дилан стал мне нравиться больше Джесси — а это достижение.
Если отодвинуть в сторону зрелищные бои и ломающее мозг сюрреалистическое окружение, Control Resonant — ещё и сильная история о травме, преодолении, искуплении и прощении. О том, как герои в глазах других становятся злодеями, как первое впечатление может быть ошибочным и как благими намерениями вымощена дорога в ад. И пусть игра не идеальна, и боевую систему я так и не полюбила безоговорочно, её недостатки бледнеют на фоне достоинств, которые сделали сиквел удивительным в моих глазах.
Плюсы и минусы
Плюсы: потрясающий арт‑дизайн; уникальные по атмосфере и механикам локации; жуткие побочные квесты о паранормальном (с разными финалами); боевая система, пусть не самая глубокая, но зрелищная, особенно когда сражаешься на стенах и потолке; дизайн боссов; возможность экспериментировать с билдами и перекачиваться в любой момент; Дилан настолько обаятелен, что его легко полюбить; записки — рай для любителя лора; гибкая настройка сложности; плейлист Зои настолько хорош, что заслуживает отдельного лайка.
Минусы: сюжет не такой запутанный и интригующий, как в предыдущих проектах Remedy — многие выводы подаются прямо, внимательные игроки разгадают завязку в первые пару часов; десятки визуальных эффектов во время боёв временами создают перегруз; ближе к финалу боевая система начинает повторяться, вынуждая «закликивать» врагов до оглушения и иногда просто уворачиваться.
А теперь — о персонажах и реакциях игроков. Как должен выглядеть человек, которого много лет держали в подвалах дома, лишив нормальной социализации, который винит себя за то, что впустил в себя сущность и из-за чего пострадали люди, и который по сути остаётся ребёнком в теле 34‑летнего? Мне искренне непонятно, почему в игре, где такой характер уместен и обоснован, многие резко ополчились на него.
Посредственная боевая система в игре, где 70 % геймплея — бои — звучит как критика, но сама игра предлагает немало удовольствия: импакт умений приятный, выбор орудий и взаимодействие со способностями дают простор для экспериментов. Если её презентовали как слэшер, она проиграет конкурентам; но если смотреть как на hack and slash с акцентом на ощущения и вариативность подходов, она вполне оправдана.
В обсуждениях также всплывают темы кастинга и внешности персонажей. В одной из ранних версий одна героиня была белой, в финальной — чёрной. Это могло быть решением художественного директора, предпочтением актрисы или частью сюжетных правок на этапе разработки. Но в итоге для сюжета важна не цвет кожи, а роль персонажа и её обоснование в истории. Для многих такая смена не составляет проблемы; для некоторых — наоборот, остаётся предметом споров. Как бы там ни было, сюжет и персонажи в Resonant получают достаточное пространство для раскрытия.
Мнения игроков разделяются: кому‑то первая часть показалась утомительной и незаходящей, кому‑то — жемчужиной; некоторым не зашёл открытый мир и повторяющаяся боёвка, других же сиквел «защёл» и сложился в цельную картину. В конечном счёте, Resonant — игра, которая многим дарит яркие впечатления, пусть и не лишена недостатков, и именно за эти сильные стороны её многие хвалят.





