С самого своего становления (после Death Rally) студия Remedy только и делала, что выпускала разномастные шутеры от третьего лица (Firebreak не существует!!!) — от Max Payne до Control (и сиквела Alan Wake!). Но стоило лишь попробовать для себя хоть что‑то новенькое, скажем, сменить боёвку с дальнего боя на ближний, как… Секунду! А стоило ли вообще?

Объективные обзоры — это обманка, придуманная евреями, т.к. объективный обзор тебе сможет написать либо ИИ, либо робот, в то время как человек всегда в обзоре в первую очередь оперирует на полученные эмоции во время прохождения.

Ну тут можно даже на оценку не смотреть)

Ты на СГ, судя по всему, ноль секунд. У ресурса есть особенность — каждый автор выражает в своих материалах своё же мнение, а не «объективное». 🌚

В любом случае на СГ альтернативного мнения нет. Тут все хайпожоры, которые против гнева масс не пойдут.

Настолько альтернативно одаренным быть случайно ну просто нельзя…

Буквально рядом обзор вольверина, где в комментах все разносят Лоева за этот обзор…

В результате чего вкус потребителя и медиасферы искривляется.

О, нет, только не вкусы потребителя! Что же мы будем делать без чётких вкусов потребителя, нееееет!

Игры Кодзимы — это фильмы, разбавленные унылым геймплеем.

Интересный тейк. Сорри, мне трудно понять людей, которые просыпаются и твёрдо решают сегодня быть как можно более неправыми. Такое мне странно.

Дельтарун так же работает. Прикольно смотреть ролики с теориями, но сама по себе игра унылейшая аркадка с вымученными паззлами и диалогами.

Это… это что твинк Roger_Wilco/Ложкина/как тебя там? Я видел эти тейки про говорящие головы, про Deltarune, про «O tempora, O mores!» уже несколько раз в такой манере изложения мысли, мне не нравится видеть это сейчас здесь. Мне нужно знать, насколько я хочу эмоционально вовлекаться в этот абсурдный спор, прежде чем принять решение начать.

Если в ней геймплей уныл, а есть только визионерство, то почему бы мне её на ютубе не пройти, а не тратить на неё время и деньги.

Ну, потому… это визионерство и развлекает здесь. Типа, для меня это то, зачем я здесь. Знаю, что массовый потребитель скорее всего будет обескуражен (может у него даже ОБОЖЕНЕТ! искривятся вкусы), на что я готов ответить… окей. Мне всё равно. Признаться, я вряд ли могу переживать тут за массового потребителя меньше, чем сейчас. Я знал, на что иду, и сейчас, играя, получаю ровно то, чего я ждал и хотел.

Ведь я могу аргументировать, почему игра плохая.

«Мои аргументы круче твоих аргументов». Так и обзорщики обычно аргументируют свои мнения. То, что ты бываешь с ними не согласен… ну, подай в суд на них, не знаю. Бывает.

Если бы я читал твой гипотетический обзор на Control: Resonant и нашёл бы там «игра визионерская, и в этом нет ничего хорошего», я бы такой обзор мог уже на этих строчках закрывать. Не потому что ты объективно неправ, а потому что мои ценности с ценностями обзорщика тут явно бы диаметрально отличались.

Это… это что твинк Roger_Wilco/Ложкина/как тебя там?

Он самый! Ив‑Аложк‑Ин — единственный ученик ныне мёртвой МОУ СОШП им. И. Ложкина. (Маргинальное Отрицающее Учреждение, Средняя Оправдательная Школа Панка им. Ивана Ложкина.)

Ты просто смотришь через призму российских реалий, где фильмы и игры доступны в пиратской форме. А теперь представь, что ты живёшь в мире, где ты не можешь просто так взять и скачать фильм или игру с торрентов или посмотреть её онлайн, и нужно осознанно заплатить за сеанс.

Везде можно спиратить и везде можно заплатить, к художественной ценности это не имеет никакого отношения. Одни платят за сеанс фильма Марвел, другие за повторный показ «Списка Шиндлера». Разные люди получают удовольствие от разного.

Когда изобретёшь инструмент, способный точно и в числовом значении измерять удовольствие и впечатления от одной и той же игры у разных людей и при этом получать одинаковый точный результат, чтобы это дело можно было ОБЪЕКТИВНО сравнивать (как по линейке, чтобы было понятнее, о чём я), вот тогда приходи с такими комментариями))))))))))))))))))) И даже при этом у тебя будет разброс оценки, потому что один человек получит удовольствие от процесса, а другой, например, — от ностальгии.

Для понимания контекста: впечатления, эмоции и удовольствие, которыми и ценны игры как таковые, — строго субъективны, как ты их не крути. Нельзя сказать «мне объективно понравилось» и не выглядеть идиотом, поскольку по всей логике это оксюморон. Ты всегда субъективно оцениваешь продукт с точки зрения своих впечатлений и жизненного опыта.

Объективно можно оценить только технические и структурные вещи: задержку ввода управления, фреймрейт при нагрузке рендера/вычислений игровой логики, наличие багов, разрешение текстур, глубину и вложенность механик, связность сюжета или хронометраж. Но вот удовольствие от процесса, главный маркер качества игры, ты никак не измеришь. Даже колоссальная глубина и феноменальная вложенность могут играть против удовольствия.

Как‑то так =) Вот такой небольшой сеанс ликбеза на основе банальной логики и базовых определений понятий.

Продолжайте цепочку, если осмелитесь)

Мне кажется, ты ставишь знак равно между «игра» и «развлечение», поэтому воспринимаешь их через призму «тратит/не тратит моё время». С этой позиции можно обесценить что угодно:

  • «Джонни взял ружьё»: гг весь фильм лежит под внутренний монолог. Унылая трата времени;
  • Блюзовый джем от 3 августа: 4 часа что‑то воют под гитару. Унылая трата времени;
  • Выставка школы Званцевой: висят какие‑то картины, ходишь смотришь. Унылая трата времени;
  • The Graveyard: весь геймплей — идёшь по кладбищу. Унылая трата времени.

Ни один из примеров не развлекает — и не должен, потому что художественная ценность в данном случае строится не на их развлекательных свойствах.

Ох уж эти магические чемоданы при отсутствии контактов Sony с Россией.

«Вы возвращаетесь на СГ, потому что вы симпы. Я возвращаюсь на СГ, потому что я Ложкин. Мы не одинаковые.»

Номад? Тот самый Номад, который мог разнести в пух и прах игру просто потому, что встал с бодуна, о чём сам же в обзоре и написал первой же строчкой?

Это он-то объективный? Никогда не задумывался, что это мог быть специфический авторский стиль нетакуси?

Если чувак ругает за что‑то хайповые игры, это не означает, что он какое‑то там мега‑гига‑объективное дарование. Просто он мог отлично использовать психологию людей, ищущих даже не альтернативное мнение, а именно разнос. И это отлично работало, особенно на детей того времени, включая меня, потому что большая часть читателей не то что контраргументации не имела, но и вообще какого‑то собственного мнения. Обычно в силу возраста, игровой малоопытности или отсутствия личного знакомства с обозреваемым продуктом.

У Яна всегда классные обзоры, но мнение по игре не разделяю. Просто после Макса мне игры от Remedy вообще не заходят, честно говоря. В первую часть Control играл, но бросил, ибо ни стилистка, ни атмосфера просто не нашли отклика в душе. Но я рад, что есть люди, которым творчество этой студии нравится. Так что в любом случае лайк за классные обзор 👍🏻

Посмотреть других хвалебных видео и на их основе сделать свой обзор? Бывало, знаем, к чему могут привести такие мувы.

СГ никогда не был про объективность, а про личное мнение автора обзора. Так что не надо выдумывать тут себе.

А с каких пор в Alane 1 отличный геймплей? Я очень люблю первую часть (да и вторую в общем‑то тоже, несмотря на некоторые претензии), но я признаю то, что геймплей там так себе, и очень многие в своё время вообще-то игру критиковали как раз за игровой процесс.

О как. То есть, уровни сложности — это у нас теперь не способ увеличить охват аудитории от желающих просто расслабиться до желающих испытаний, а отсутствие баланса и геймдизайна? Настолько глубокая мысль, что, боюсь, мне не дано её постичь. На дно погружаться не хочется.