Control Resonant продолжает историю вселенной Control и на этот раз рассказывает о Дилане Фейдене, которому предстоит исследовать изменившийся Манхэттен, осваивать новые способности и сражаться с Резонантами. По мере прохождения сюжетной кампании открываются новые районы города, способы перемещения и возможности для дальнейшего исследования мира.
В этом прохождении мы подробно разберём все сюжетные задания CONTROL Resonant: расскажем, куда идти и что делать на каждом этапе, как проходить Разломы, решать обязательные головоломки и побеждать Резонантов и других сюжетных боссов.
После того как Дилан покинет свою камеру в самом начале игры, двигайтесь вперёд через двери, рядом с которыми горят зелёные индикаторы. Добравшись до запертых ворот службы безопасности, войдите в помещение слева и нажмите кнопку на пульте, чтобы открыть проход.
По пути можно осматривать комнаты и собирать коллекционные предметы, раскрывающие дополнительные подробности истории и мира игры. Для получения достижений они не требуются, поэтому их сбор полностью необязателен.
Продолжайте двигаться влево и пройдите через большие металлические двери к первому лифту. Воспользуйтесь им. Вскоре после этого вы столкнётесь с первой группой Шума. Во время сражения игра познакомит вас с основами боевой системы.
После победы поднимитесь по лестнице и обойдите помещение. Продолжайте движение в сторону коридора с указателем «Выход на Томас-стрит». Воспользуйтесь следующим лифтом, а затем взаимодействуйте с отверстием в стене, чтобы выбраться из Старейшего дома.
После выхода наружу карта пока будет недоступна. Вам нужно двигаться на юго-запад, в сторону здания отеля, которое покажет игра. Идите по улице, разбираясь с противниками на пути. Сначала сверните направо, а затем налево в переулок.
После победы над следующей группой врагов вам предложат выбрать первый специальный приём.
Сделав выбор, уничтожьте следующую группу противников и продолжайте движение. Поднимайтесь выше по зданиям и обходите их, используя рывок, чтобы преодолевать особенно большие промежутки между крышами.
Продолжайте идти по улице, пока не доберётесь до её конца. Здесь, перед огромным разломом, вас будет ждать Зои. Поговорите с ней.
После разговора следуйте за Зои в расположенный неподалёку переулок.
Далее придётся перемещаться по зданиям. Ориентируйтесь на стаю птиц, летящих над вами — они указывают нужное направление. Добравшись до здания, в окно которого залетают птицы, залезьте внутрь и продолжайте двигаться по единственному доступному пути.
В помещении взаимодействуйте с телевизором. Дилан перенесётся в другое пространство.
Здесь вас ждёт преимущественно платформенный участок. Прыгайте по появляющимся конструкциям и двигайтесь вперёд. В конце концов вы доберётесь до здания, напоминающего многоуровневую парковку. Поднимитесь наверх и подойдите к Джесси, которая находится у дальнего ограждения.
После встречи с Джесси Дилан начнёт получать новые способности, необходимые для перемещения по окружению. Сначала откроется двойной прыжок, позволяющий добираться до более высоких платформ.
Затем вы получите Полёт. Эта способность позволяет некоторое время удерживаться в воздухе и преодолевать более значительные расстояния. Используйте её вместе с двойным прыжком, чтобы двигаться дальше.
Следующей способностью станет Рывок, позволяющий на короткое время резко ускоряться. Комбинируйте новые умения и продолжайте проходить платформенные участки, пока не доберётесь до последнего телевизора. Взаимодействуйте с ним, чтобы завершить ритуал и покинуть эту область.
Выбравшись из помещения, двигайтесь по новому пути, который появился вперёд. Полученные во время ритуала способности значительно упростят дальнейшее перемещение по разрушенным зданиям.
Уничтожайте встречающихся на пути противников и продолжайте прыгать между зданиями, направляясь к области, охваченной муаром.
Чтобы попасть дальше, поднимитесь по зданиям с левой или правой стороны. С верхнего уровня вы сможете перепрыгнуть к зданию галереи, расположенному выше остальных построек.
Войдите внутрь и доберитесь до дальней части галереи. Взаимодействуйте с дверью, после чего начнётся первая полноценная битва с боссом.
Художница — первый босс-Резонант, которого необходимо победить для дальнейшего продвижения по сюжету.
Подробнее о сражении читается в отдельном гайде.
После победы Дилан окажется в Грани. Здесь игра познакомит вас с системой улучшения способностей, после чего задание «Адаптация» завершится.
После разговоров с Зои и Эмили Поуп начнётся следующее сюжетное задание. Теперь Дилану предстоит покинуть Старейший дом и отправиться дальше в Манхэттен. В ходе этого квеста вы впервые познакомитесь с картографическими вышками, восстановите питание Центрального КПП, доберётесь до Наблюдательного пункта Зои и откроете доступ к новым сюжетным и дополнительным заданиям.
Выйдите из Старейшего дома. Первым делом нужно разобраться с расположенной неподалёку картографической вышкой. Такие конструкции открывают карту соответствующего района: до их активации вместо нормальной карты отображается практически пустое пространство.
Запрыгните на крыши к югу от башни и найдите небольшие антенны с красными лампочками. Всего их три. Чтобы понять, где они находятся, посмотрите на большие тарелки картографической вышки: каждая из них направлена в сторону одной из маленьких антенн.
Активируйте все три антенны, после чего взаимодействуйте с самой картографической вышкой. На карте появится текущий район. Кроме того, откроется дополнительное задание «Заметки: Картографирование нового Нью-Йорка», связанное с активацией остальных картографических вышек в открытом мире.
Теперь отправляйтесь на юго-восток, в отмеченную область, где нужно найти инженера. Разберитесь с находящимися поблизости противниками Шума. После боя осмотрите территорию и подберите два отмеченных коллекционных предмета — «Записка Бейкера» и «Схема техобслуживания генераторов».
Следующая задача — восстановить электроснабжение и передать заряд к Центральному КПП. Для этого ударьте оружием ближнего боя по заряженному генератору. Заряд перейдёт в оружие Дилана, после чего его необходимо перенести к следующему генератору. Расположение нужных устройств можно увидеть на карте.
Учтите, что заряд сохраняется на оружии лишь ограниченное время, поэтому между генераторами нужно перемещаться достаточно быстро. Если замешкаетесь, придётся повторить попытку.
После подачи энергии на второй генератор откроются расположенные рядом гаражные ворота. Внутри обнаружится тело погибшего инженера Бейкера. Осмотрите его, чтобы Дилан сообщил о случившемся Зои. Здесь же можно открыть контейнер с ресурсами.
Для следующего этапа поднимитесь на крышу ближайшего здания и передайте заряд очередному генератору. После этого двигайтесь к бетонному сооружению с зелёными контейнерами и продолжайте переносить заряд от одного генератора к другому.
В конце концов доберётесь до Центрального КПП и передайте заряд последнему генератору перед входом.
Как только питание будет восстановлено, на территории появится большая группа противников Шума. Уничтожьте их всех. В первую очередь старайтесь расправляться с наиболее опасными врагами, отмеченными на радаре крупными красными кругами, а уже затем добивайте обычных противников.
После победы воспользуйтесь расположенными поблизости лифтами и поднимитесь непосредственно на Центральный КПП. Пройдите через него и продолжайте двигаться вперёд, пока не доберётесь до Наблюдательного пункта, где находится Зои.
Обязательно активируйте расположенную здесь дверь быстрого перемещения «Наблюдательный пункт». После этого поговорите с Зои. Она объяснит часть происходящего в Манхэттене, а также позволит расспросить её о районах, которые видны из Наблюдательного пункта.
В результате откроется цепочка «Одолеть Резонантов», связанная с поиском и уничтожением боссов-Резонантов. Также станет доступно следующее сюжетное задание «Эвакуационные мероприятия». Его первая цель совпадает с последним этапом текущего задания, поэтому пока продолжайте выполнять «Добро пожаловать в Манхэттен».
Спуститесь на этаж ниже в Наблюдательном пункте и воспользуйтесь лифтом, ведущим под землю. Так вы попадёте на пути снабжения.
Продолжайте идти вперёд, пока не окажетесь в большом помещении с несколькими генераторами. На самом нижнем уровне находится источник заряда. Ударьте по нему оружием ближнего боя и перенесите заряд к генератору этажом выше.
Это откроет боковое помещение с контейнером. Внутри находится очко усиления энергии. Для постоянного увеличения соответствующего показателя необходимо собрать три таких очка, поэтому эту награду лучше не пропускать.
Вернитесь к генератору, снова заберите заряд и перенесите его к устройству на противоположной стороне помещения. После этого откроется дальнейший путь.
Продолжайте двигаться через пути снабжения, пока не попадёте в просторное помещение, заполненное противниками Шума. Среди них будет именной враг — Уильям. Подобные противники встречаются и в дальнейшем: фактически это усиленные версии обычных врагов, обладающие большим запасом здоровья и несколько изменёнными атаками.
Уильям особенно опасен своими мощными снарядами, поэтому лучше не оставлять его напоследок. Следите за его атаками, активно используйте прыжки, Полёт и Рывок, сокращайте дистанцию и старайтесь как можно быстрее уничтожить мини‑босса. После этого разобраться с оставшимися противниками будет значительно проще.
Зачистив помещение, пройдите через дверь, над которой расположен указатель на полевой офис ФБК. В предыдущем помещении также имеется генератор, позволяющий открыть путь обратно по одному из старых коридоров, однако там нет полезных предметов, поэтому возвращаться необязательно.
Добравшись до платформы метро, поднимайтесь по лестницам к выходу, но перед тем как выбраться наружу, обязательно осмотрите помещение слева. В контейнере находится очко улучшения здоровья.
Оказавшись на поверхности, двигайтесь на северо‑восток к полевому лагерю и зданию VERCONN. По пути придётся остановиться у поста охраны и поговорить с рейнджерами. Выбранный вариант ответа ни на что не влияет: Зои в любом случае вмешается в разговор и убедит охранников пропустить Дилана.
Войдите на территорию полевого лагеря и поднимитесь по ступеням к штабу полевого командования. Внутри на одном из столов лежит ключ‑карта 1‑го уровня. Заберите её, чтобы завершить задание «Добро пожаловать в Манхэттен».
Полученная ключ‑карта позволяет открывать двери с допуском 1‑го уровня, которые вы уже могли встречать во время исследования Манхэттена. С этого момента некоторые ранее недоступные помещения можно будет посетить при повторном исследовании районов.
Первые действия в задании «Эвакуационные мероприятия» фактически выполняются ещё в конце предыдущего сюжетного квеста «Добро пожаловать в Манхэттен». Этот этап завершается одновременно с получением ключ‑карты 1‑го уровня в штабе полевого командования.
После этого отправляйтесь в Район эвакуации. Добраться туда можно по дороге, ведущей на юго‑восток от Центральной станции путей снабжения, через которую вы ранее попали в Центр.
Оказавшись в новом районе, двигайтесь на юго‑восток. Ориентиром служит большое здание, над которым хорошо заметен огромный красный конус Шума. Именно туда вам и нужно попасть.
Однако главный вход в Пункт эвакуации пока заблокирован. Чтобы открыть его, необходимо уничтожить три Узла Шума, разбросанных по окрестностям. Найти их относительно просто: следите за красными потоками и парящими предметами, которые движутся в направлении здания.
Первый Узел Шума расположен практически в центре площади непосредственно перед Пунктом эвакуации. Доберитесь до него и уничтожьте.
Второй Узел находится к юго‑западу от здания. В переулке южнее перекрёстка вас встретит большая группа противников. Среди них будут два Кластера Шума, способных восстанавливать здоровье другим врагам. Уничтожьте их в первую очередь, иначе сражение заметно затянется.
После зачистки территории проследите за красной линией. Она приведёт к закрытым гаражным воротам, за которыми спрятан Узел. Чтобы попасть внутрь, понадобится заряд. Отправляйтесь к отмеченной на карте станции генераторов, заберите заряд и перенесите его к генератору на крыше соседнего здания. После подачи питания гараж откроется, и вы сможете уничтожить второй Узел Шума.
Третий Узел находится севернее Пункта эвакуации, неподалёку от группы летающих противников со щитами. Сначала уничтожьте врагов, после чего заберитесь на соседнюю крышу и оттуда перепрыгните к Узлу.
Когда все три Узла Шума будут уничтожены, возвращайтесь к Пункту эвакуации. Теперь главный вход открыт.
Войдите в здание и воспользуйтесь лифтом слева. Выберите 12‑й этаж.
Продолжайте идти по единственному доступному маршруту, пока не попадёте в большое открытое помещение. Здесь появится группа противников Шума. Уничтожьте всех врагов, чтобы открыть дальнейший путь.
После сражения идите в южную часть помещения. Найдите коридор, над входом в который горит синий свет, и двигайтесь через него.
Далее придётся пробираться по строительным лесам. Следуйте по ним, пока снова не окажетесь внутри здания. Сразу после входа обратите внимание на левую сторону — здесь находится контейнер с очком улучшения здоровья. Его легко пропустить, поэтому лучше забрать награду сразу.
Продолжайте движение. После короткого эпизода с воспоминанием Дилана вы попадёте в помещение с очередным Узлом Шума. Уничтожьте его, чтобы получить доступ к следующему лифту.
Войдите в лифт и выберите 15‑й этаж. После прибытия следуйте дальше по доступному маршруту.
Впереди находится длинное помещение, залитое красным светом. Бегите через него, пока не начнётся ещё одно воспоминание. Пройдите этот эпизод до конца, после чего поговорите с Эришем.
После разговора нужно помочь Эришу выбраться из здания живым. Развернитесь и двигайтесь обратно тем же путём, которым пришли. Когда Эриш откроет лифт, взаимодействуйте с кнопкой. Однако сразу уехать не получится — дальнейшее продвижение заблокирует ещё один Узел Шума.
Уничтожьте первый Узел, после чего снова поговорите с Эришем. Он передаст Дилану ключ‑карту 2‑го уровня. Теперь вы сможете открывать двери с соответствующим уровнем допуска, в том числе дверь неподалёку.
Пройдите через неё и вернитесь в помещение, где ранее сражались с противниками Шума. Найдите и уничтожьте ещё один Узел.
После его уничтожения в помещении появится новая большая группа врагов. Разберитесь со всеми противниками. Полученная ключ‑карта 2‑го уровня также позволяет открыть несколько дверей в этой области. За ними находятся контейнеры с материалами, поэтому перед уходом стоит осмотреть помещения.
Когда будете готовы покинуть здание, вернитесь в коридор с жёлтым светом над входом. Вызовите лифт и спуститесь на первый этаж.
Прежде чем выходить наружу, можно воспользоваться новым уровнем допуска. В вестибюле теперь открывается дверь напротив гардероба. За ней находится игровой автомат SHUM III.
После этого вернитесь в вестибюль и покиньте Пункт эвакуации. Как только Дилан выйдет из здания, задание «Эвакуационные мероприятия» завершится и автоматически начнётся следующий сюжетный квест — «Инструктаж Эриша».





