GTA 6 создавали с расчётом на высокий уровень графической детализации и погружения. По оценке специалистов Digital Foundry, игра стала впечатляющей демонстрацией рендеринга в реальном времени. За визуальную достоверность приходится платить производительностью: на PS5 и консолях Xbox Series игра, судя по анализу, работает при 30 кадрах в секунду.

Специалисты Digital Foundry отметили симуляцию волос и эффекты трассировки лучей. Они особенно важны для освещения и отражений, а также помогают сделать глобальное освещение игры выразительнее.

Учитывая качество графики и масштаб GTA 6, Digital Foundry считает ограничение в 30 кадров в секунду понятным компромиссом ради визуальной точности. По оценке специалистов, ролик записан на PS5, где игра, судя по всему, выводит изображение в разрешении 1440p.

Digital Foundry не обнаружила признаков использования FSR 2 или TAA. По предположению специалистов, Rockstar использует прямой подход: изображение в 1440p преобразуется в 4K. Это может объяснить, почему оно выглядит менее чётким, чем картинка в нативном 4K, и почему на некоторых объектах заметно ступенчатые края.

В ходе анализа Digital Foundry заметила отдельные падения частоты кадров ниже 30. Анализ записи позволяет предположить работу GTA 6 на PS5 и Xbox Series X в разрешении 1440p при 30 кадрах в секунду с редкими просадками. Результаты анализа также поднимают вопрос о возможной версии игры для PS5 Pro.

Digital Foundry предполагает, что технология PSSR2 может улучшить изображение, в том числе эффекты трассировки лучей, и помочь добиться стабильных 30 кадров в секунду. Однако официальной информации от Rockstar о GTA 6 на PS5 Pro пока нет.