How to Fish, Breathedge 2, VHOLUME, BeaterCore, Moonlighter 2: The Endless Vault, Static Dread: The Submarine, Worming from Home, Crimson Moon, Kaiju Harvest, Twisted Tower, Olympus 2249, Broadcast Paranoia: a horror anthology
Симуляторы червя и рыбака, выживание в космосе и на подлодке, необычные поджанры внутри привычных жанров… Мы собрали для вас весьма колоритную подборку инди-новинок сентября! Приятного просмотра!
Broadcast Paranoia: a horror anthology
Пробовал демку VHolume, очень забавно было в мультиплеере выбегать за пределы круговой арены с рандомными элементами. Помню, втроём, используя джампады и геометрию, забрались на три вершины. А на другой карте разбрелись кто куда, демонстрируя сломанную геометрию.
Понимаю формат рубрики, но из‑за него Ваня немного душнит с грустью. В Worming from Home дальше появляются другие забавные ситуации, в том числе и на время: увлажнение, кофеёк, сканирование документа, видеозвонок.
Насчёт дем на обзор — нужно больше мегаструктур богу мегаструктур.
Если кратко — Ультракилл встречает БЛАМ!, но с прикольными механиками, связанными с «кровью» убитых врагов, которая меняет свойства игрока. Очень круто.
Попробуйте
Scirocco Thugs — битемап, но с видом от первого лица и в стилистике Kingpin: Life Of Crime;
Wnderburg — по сути вольная адаптация Хроник Хищных Городов в виде экшен‑рогалика;
Welcome To Elderfield — это как Stardew Valley, но хоррор;
Sunken Engine — симулятор ремонта кораблей с некоторыми механиками Papers, Please в лавкрафтовском сеттинге;
Fright Train — survival horror с видом от третьего лица в духе Resident Evil, но с роуг‑лайт механиками и стилистикой, напоминающей FNAF.
До последнего думал, что Worming from Home будет чем‑то вроде высказывания о депрессии от изоляции или чем‑то в этом роде, но похоже, что подвоха там и нет. В любом случае посмотреть другие задачки будет любопытно.
И на Twisted Tower тоже смотрел с интересом, но некоторые опасения были, и Ян их только подтвердил. Но удалять из вишлиста пока не буду — бюджетный био‑шок может оказаться интересен, так что почему бы не потыкать, когда будут скидки.
А вот Static Dread: The Submarine прямо заинтриговала, как смесь командного менеджмента с чем‑то вроде Mouthwash‑стилистики. Хотя тут больше по атмосфере.
Ну и спасибо за очередную разнообразную подборку в целом и за «антологию» хорроров в конце.
Ещё вышла демка Gunmetal Gothic — наконец‑то.
Либо у меня своеобразные вкусы, либо я люблю рогалики. Первое не знаю, второе — правда.
Надо уточнить, что проблема с первыми боссами (они ну ОЧЕНЬ простые, собственно это половина причины, почему люди считают игру очень лёгкой) не то чтобы исчезает со временем, но ты её принимаешь, потому что боссы со второй главы уже получше, а проблема с билдостроением проявляется не сразу.
Про Olympus получилось сумбурно. Так годно или нет?
С Ved ситуация крайне занятная: после 18 часов в игре я не согласен практически со всеми претензиями людей с негативными отзывами (хотя иногда согласен с выводом, но не с причинами), но я просто не могу предъявлять это людям, потому что проблема целиком и полностью в игре и разработчиках — некоторые решения в игре очень странные.
В итоге оценка игры постепенно сползла с 84% до 67%, что, как мне кажется, немного мало, но я понимаю, почему люди так поступают.
Давненько на стримах не был. Ваню и Яна не узнал.
Ну, думаю, если кто‑то провёл в игре со странными решениями 18 часов, это о чём‑то говорит 😀
Что‑то как‑то ну очень слабо, а Briefgate в целом неплохая, хотя бы туалетного юмора сделали меньше.
В качестве предложения, потому что головоломка невероятно крутая, а во вторую мне лень играть, но интересно посмотреть.





