Sony зарегистрировала патент, который может указывать на важное изменение в контроллере PS6. В документе описаны магнитные датчики для аналоговых стиков — компания может отказаться от традиционных систем с физическими контактами, чтобы устранить проблему дрейфа.
Дрейф возникает из-за износа небольших деталей, считывающих движение внутри контроллера. В результате консоль регистрирует действия, даже когда игрок не касается стиков. Sony предлагает решить эту проблему с помощью бесконтактных магнитных датчиков, известных как технология TMR. Поскольку положение стика считывается без контакта и трения, датчик не подвержен этому виду износа.
Новая механика и меньшее энергопотребление
Помимо увеличения срока службы контроллера, новые датчики потребляют меньше энергии, что делает их подходящими для беспроводных устройств. В документе также описана новая система внутренних пружин: она должна быстро и точно возвращать аналоговый стик в нейтральное положение, когда игрок его отпускает.
Механическую конструкцию переработали, чтобы предотвратить нежелательное вращение. По описанию патента, это позволит считывать усилие, приложенное игроком, без потери точности, а также повысить скорость отклика и стабильность контроллера.
Возможное решение проблемы DualSense
Для DualSense Edge Sony предусмотрела возможность заменить аналоговые стики, однако этот контроллер стоит дороже обычного. Использование магнитных датчиков в PlayStation 6 могло бы устранить причину дрейфа. Примечательно, что в первых контроллерах PlayStation 3 Sony уже применяла похожую магнитную технологию, но затем вернулась к традиционной системе.
В другом патенте Sony, посвящённом следующей консоли, говорится о возможном отказе от жидкого металла для охлаждения.
