Версия Dead Space Remake для ПК остаётся одной из самых впечатляющих с визуальной точки зрения игр ужасов. Однако её портят так называемые traversal stutters — краткие зависания изображения при переходе в новые области. Проблема заметна на компьютерах разных конфигураций.

Исправить её призван мод Ishimura Patch, созданный пользователем lukeman3000. Вместо временных решений, ограничивающих загрузку текстур, мод меняет то, как графический движок Frostbite работает с памятью видеокарты.

Изначально игра отправляет сотни небольших запросов к памяти за один кадр, из-за чего возникает чрезмерная нагрузка на синхронизацию. Ishimura Patch обходит это ограничение, заранее выделяя более крупные блоки видеопамяти и разделяя их на части только при необходимости. Модификация также оптимизирует потоковую загрузку текстур.

По словам создателя, после изменений резкие скачки времени кадра сократились со 106 до примерно 13 мс. Исходный код проекта опубликован на GitHub.

В тестах мода также отмечено улучшение стабильности. На компьютере с процессором Intel Core i7-14700K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 быстрое перемещение по требовательным к ресурсам участкам корабля дало прирост показателя 0,1% low, характеризующего частоту кадров в самых медленных эпизодах, на 176%. Результаты указывают на заметное улучшение производительности в таких условиях.