Масахиро Сакурай, японский разработчик, создавший Kirby и Super Smash Bros., опасается, что растущее применение искусственного интеллекта усугубит одну из главных проблем игровой индустрии — нехватку творческих и оригинальных идей.

По мнению Сакурая, одна из важных задач разработчиков — находить новые способы взаимодействия игроков с разными игровыми жанрами. Однако, как он отметил в интервью, придумывать и доносить оригинальные идеи становится всё труднее.

Многие умеют развивать и улучшать уже существующую идею, но главная сложность — придумать нечто оригинальное, что заинтересует игроков. Ещё сложнее создать то, чего игроки пока не знали, что хотят, но чему будут рады.

«Сегодня многие игры описывают как похожие на X или похожие друг на друга. Иными словами, это то, чего уже хотят все остальные. Но оригинальность означает, что нужно создать нечто, чего люди ещё не ищут, и сделать это осознанно. Это огромная задача», — сказал Сакурай.

Именно поэтому Сакурай обеспокоен распространением ИИ и его влиянием на рынок. По его словам, в погоне за лёгким способом создания игр оригинальность отойдёт на второй план, а рынок станет ещё более перенасыщенным. В год выходит более 19 тысяч игр, и эта перспектива его тревожит.

«Хотя 19 тысяч — это огромное число, думаю, оно продолжит расти, поскольку ИИ будут использовать для выпуска игр. В большинство из них будет невозможно нормально играть, а игр станет так много, что за ними будет невозможно следить и даже разбираться в них. Большинство таких игр, созданных с помощью ИИ, будут точными копиями уже знакомых нам игр. Их и без того уже очень много», — сказал Сакурай.

Сакурай также считает, что ИИ позволит копировать существующие работы — вплоть до создания клонов любимых игр, таких как ICO и Shadow of the Colossus. Однако, по его словам, «ИИ не сможет создать то, что сам Уэда создаст в будущем».