Взрывные и доступные бои от Team Ninja возвращаются в обновлённой и расширенной версии. Dead or Alive 6 Last Round выходит за рамки ограничений прошлого поколения и позволяет полнее воплотить замысел разработчиков. Бойцов стало больше, но игре всё ещё не хватает контента — при этом она остаётся очень увлекательной.

Dead or Alive 6 Last Round — улучшенная версия одного из самых доступных файтингов прошлого поколения. Оригинальная Dead or Alive 6 привлекала яркой графикой, стремительным игровым процессом и низким порогом вхождения. Новая версия для PS5 и Xbox Series даёт небольшое представление о том, каким могла бы быть Dead or Alive 7.

Как и оригинальная игра, Last Round предлагает неожиданную возможность вернуться к неоднозначной серии Team Ninja, которая куда шире, чем образы героинь с глубокими декольте и соблазнительными позами.

Серия Dead or Alive всегда была среди наиболее доступных файтингов: стремительные, яростные схватки позволяют играть без лишнего напряжения. Но за внешним хаосом Team Ninja выстроила систему механик, позволяющих добиться преимущества. В её основе — треугольник взаимных преимуществ: атака, защита и захват.

Dead or Alive 6 Last Round напоминает, насколько увлекательной может быть простота этой серии: разобраться в правилах и научиться играть можно за несколько минут. На первый взгляд кажется, что здесь достаточно бездумно нажимать кнопки, но контратаки относительно легко выполнять, и они помогают жёстко наказать соперника. Можно и защищаться, однако в блоке персонаж остаётся неподвижным, а противник может попытаться провести захват. Чтобы помешать ему, нужно быстро ответить ударом рукой или ногой.

Система взаимных преимуществ — основа игрового процесса Dead or Alive. Она делает файтинг доступным и позволяет наказывать за злоупотребление одними и теми же приёмами или неверные решения в стремительном бою. Dead or Alive 6 Last Round — не простенькая игра, цель которой лишь показать покачивающиеся формы героинь: это взрывной экшен от Team Ninja, требующий быстрой реакции.

В Dead or Alive 6 появились механики Final Rush, Break Gauge, Fatal Rush и Break Blow. Они могут заметно повлиять на ход схватки, но пользоваться ими очень просто. Эти нововведения расширили систему взаимных преимуществ и стали важной частью игры. В будущей Dead or Alive 7 они могли бы вернуться или уступить место механикам сопоставимого значения.

По набору режимов Dead or Alive 6 Last Round почти не отличается от оригинала, но предлагает улучшенную картинку и производительность, а также дополнительный контент. Сюжетный режим по-прежнему сбивает с толку, а его исполнение вызывает вопросы. DOA Quest остаётся хорошим выбором для тех, кто ищет испытания и хочет получить основные награды. Аркада, выживание и режим на время тоже помогают занять себя.

В Dead or Alive 6 Last Round мало от ремастера и больше от расширенного издания — примерно так же, как Last Round дополнила Dead or Alive 5. В оригинале было 24 бойца, а в новой версии — 29. Нётэнгу, Фаза 4, Тамакы, Момидзи и Рэйчел доступны с самого начала игры; Май и Кула продаются отдельно. Новые костюмы получили Касуми, Аянэ, Мари Роуз, Хонока и НиКО. Среди заметных нововведений — фоторежим с расширенными настройками.

Сохранение из оригинальной Dead or Alive 6 можно перенести в Last Round, поэтому отличия от прежней игры не всегда очевидны. Однако сравнение с оригиналом помогает оценить проделанную работу. На PS4 Pro и Xbox One X Dead or Alive 6 работает в разрешении 1080p и стремится поддерживать 60 кадров в секунду, а на PS4 использует динамическое разрешение 900p с той же целью. Xbox One X — единственная из этих платформ, где доступен режим с нативным разрешением 4K, но без гарантии 60 кадров в секунду. Только эта версия также поддерживала HDR.

В Dead or Alive 6 Last Round поддержка HDR появилась на всех платформах, а разрешение на PS5 и Xbox Series X выросло до 4K. Благодаря этому изображение стало заметно чётче и чище, улучшилось сглаживание. Текстуры изменились незначительно, но игра почти выглядит как проект для нынешнего поколения консолей — особенно хорошо смотрятся персонажи.

Режим с приоритетом 60 кадров в секунду сохраняет стремительный и взрывной игровой процесс. Графический режим, похоже, воплощает замысел Koei Tecmo для эксклюзивного режима Xbox One X: разрешение в нём гораздо ближе к нативному 4K, а частота кадров стабильнее держится на уровне 60. Обновлённый уровень «Затерянный рай», созданный с использованием новой версии Orobo Engine, заметно повышает качество графики. Жаль, что такого обновления не получили остальные арены.

Итог

Dead or Alive 6 Last Round — улучшенная версия файтинга прошлого поколения, который по-прежнему увлекает. Но Koei Tecmo стоило щедрее отнестись к дополнительному контенту: больше бойцов и костюмов было бы минимумом, а огромный объём материалов, как и прежде, оставлен для тех, кто готов платить. Графические улучшения на базе Orobo Engine тоже следовало распространить на все арены, а не только на одну. Обновлённая Dead or Alive 6 остаётся весёлой и взрывной игрой, но ощущение, что Koei Tecmo могла сделать больше, не исчезает.