Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War — увлекательные приключенческие экшены во вселенной «Властелина колец». Но порты для Nintendo Switch 2 показывают, что разработчики приложили минимум усилий. Играм явно не помешало бы больше внимания: трудно было не надеяться хотя бы на режим с 60 кадрами в секунду.

Благодаря выходу Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War на Nintendo Switch 2 владельцы консоли получили доступ к двум популярным западным блокбастерам поколения PS4 и Xbox One. Эти игры полюбились поклонникам «Властелина колец» и видеоигр, которым давно приходится смириться с тем, что третья часть почти наверняка не появится.

Когда вышла Middle-earth: Shadow of Mordor, закрытая студия Monolith Productions удивила игроков тем, что перенесла механики и игровой процесс Assassin’s Creed во вселенную Дж. Р. Р. Толкина. Именно это сочетание нас заинтриговало, но студия заслужила похвалу и за жестокие бои, вдохновлённые сценами из фильмов Питера Джексона, и за систему «Немезис».

Monolith перенесла приключенческий экшен в мир «Властелина колец» и создала систему соперничества, благодаря которой армия Саурона обрела неожиданную индивидуальность. Жестокий тон обеих игр сохранился, и играть в них по-прежнему увлекательно. Даже новичок быстро осваивается благодаря хорошей реализации основных механик. Однако сами порты оставляют желать лучшего.

Оригинальные игры всё ещё хороши

Вдохновлённая произведениями Толкина и экранизациями Джексона, Shadow of Mordor рассказывает историю Талиона — следопыта, погибшего от рук армии Саурона. Его воскрешает Келебримбор, становящийся своего рода второй половиной Талиона. Благодаря этому герой получает особые способности и отправляется мстить. Открытый мир игры сравнительно невелик, но она всё равно остаётся увлекательной.

Боевая система предельно проста: для атаки и контратаки используются отдельные кнопки. Глубина появляется за счёт развития способностей Талиона и применения трёх видов оружия — меча, кинжала и лука. Но главное отличие игры — система «Немезис». Игрок добывает сведения о командирах армии Саурона, выполняя сюжетные задания и побочные активности; если проиграть им в поединке, они становятся сильнее. А состав войск Саурона меняется в зависимости от прогресса игрока. Эта система и сейчас остаётся интересной.

При этом Shadow of Mordor может показаться слишком простой для западного AAA-экшена. В ней есть своё очарование, но игра состарилась не так хорошо, как хотелось бы. Продолжение, Shadow of War, развивает идеи оригинала и улучшает почти все его стороны.

Боевая система осталась похожей, но игровой процесс стал плавнее, деревья навыков расширились, а масштаб игры вырос. Появилась система добычи с уровнями качества оружия и брони, локации стали разнообразнее визуально, а тон — более масштабным и кинематографичным. Расширилась и система «Немезис»: теперь можно вербовать вражеских капитанов. Это сделало главную отличительную особенность игры ещё интереснее.

У Shadow of War остались проблемы оригинала: на карте слишком много необязательных занятий, которые мало что дают игровому процессу; некоторые задания повторяются и напоминают вышки из игр Ubisoft; основной сюжет не слишком увлекателен и лишён яркой индивидуальности. И всё же Shadow of War заметно превосходит первую часть.

Порты не скрывают возраст игр

В эти версии вошли обновления и дополнения, поэтому Shadow Bundle мог бы стать окончательным изданием обеих игр на одной консоли. Но компетентная работа Aspyr Media не отличается амбициозностью: выбрать режим производительности или графики нельзя, режима на 60 кадров в секунду нет, как нет и заметных графических улучшений.

Порты Shadow of Mordor и Shadow of War расширяют аудиторию игр, но усилий для этого приложено немного — возможно, так и было задумано. И всё же легко представить, как эти игры могли бы работать с HDR и частотой 60 кадров в секунду: на Xbox Series X и PS4 Pro они запускались в разрешении 4K.

Для PS5 и Xbox Series не выходило обновлений, а на консолях Xbox не появлялся и режим FPS Boost. Поэтому игры по-прежнему работают на консолях при 30 кадрах в секунду, и версии для Nintendo Switch 2 этого не меняют. Порты легко принять за почти прямые переносы без особых усилий. Разве что прицеливание из лука с помощью гироскопа — приятное дополнение.

Итог

Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War на Nintendo Switch 2 напоминают, насколько увлекательны эти игры и как игрокам не хватает новой масштабной игры во вселенной «Властелина колец». Порты сделаны добротно, но улучшений мало, поэтому возраст игр особенно заметен. Поклонникам легко представить HDR, более высокое разрешение, 60 кадров в секунду, улучшенное освещение и другие доработки, которые сделали бы эти версии чем-то большим, чем просто добротные порты, стоящие дороже, чем на других платформах.

Плюсы

  • Приключенческий экшен во вселенной «Властелина колец»
  • Боевая система
  • Механика «Немезис»
  • Много поводов заняться дополнительными заданиями

Минусы

  • Мало графических улучшений
  • Частота кадров по-прежнему ограничена 30 кадрами в секунду
  • Почти прямые порты игр с PS4
  • В режиме телевизора иногда падает производительность