Intelligent Systems умело балансирует между новшествами и верностью сути серии. Fortune’s Weave расширяет масштаб Fire Emblem, сохраняя её главные достоинства, и становится одной из первых больших ролевых игр для Nintendo Switch 2.

Fire Emblem: Fortune’s Weave — эксклюзив Nintendo Switch 2 и новая тактическая RPG, которая увлекает героями, историей, разнообразием механик и стратегическими боями. В игре представлены четыре взгляда на события определённого периода в истории королевства, новые способы исследования и насыщенная сюжетная кампания.

Несмотря на обилие механик и игровых режимов, Fortune’s Weave не перегружает игрока: история и сражения постоянно побуждают двигаться дальше. На прохождение может уйти больше 80 часов, и время пролетает незаметно. Нужно управлять героями и их спутниками, привлекать новых союзников, тренироваться, исследовать королевство Дагда и искать секреты.

Fire Emblem возвращается с новшествами, развивающими идеи предыдущих частей, особенно Three Houses и Engage. В основе — напряжённые пошаговые сражения на клетчатом поле, в которых можно навсегда потерять союзников, социальная система с управлением временем и отношениями, а также карта мира для исследования между сюжетными миссиями. Это многогранная игра, которая легко захватывает внимание.

Героическая история

Главные герои Fire Emblem: Fortune’s Weave — юный Кай, воин Дитрих, королева Теодора и сирота Леда. Игрок управляет Эшмелем, созданным в простом редакторе персонажей, но он служит проводником в прошлое: с его помощью предстоит помочь четверым героям победить в Героических играх. Главная цель — выяснить, что пошло не так в двух жизнях во время или после соревнований, и изменить ход событий, чтобы герои смогли противостоять угрозе, нависшей над всем существованием.

Действие разворачивается в королевстве Дагда и соседних странах, а в центре событий находятся Героические игры в столице Дагсионе. Карта, архитектура города, одежда жителей и сами состязания напоминают фантастическую версию Средиземноморья времён Римской империи. Героические игры — жестокие поединки насмерть в огромном колизее; среди местных названий есть даже Лейрия. В этом мире также немало увлекательных мифологических мотивов.

Среди интересных элементов истории — боги храма, почитаемые фигуры, правящие человечеством, и Орден Митры, который действует за кулисами ради загадочной цели. Особенно впечатляет, как Intelligent Systems соединяет эти идеи. Четыре героя по-своему воспринимают одни и те же события на Героических играх, часто встречаются и помогают друг другу. Их истории дополняет большая команда второстепенных персонажей.

Леда стремится отомстить, Теодора хочет обеспечить будущее королевства перед смертью, Дитрих одержим боями и прибыл с другого континента, поэтому ничего не знает о Дагсионе, а Кай — юноша из тихой деревни, который хочет лишь спасти отца. Их пути неожиданно пересекаются, а игра поощряет знакомство со всеми четырьмя сюжетными линиями. Набор персонажей, которых можно завербовать, зависит от героя, а отдельные события дополняют друг друга при прохождении разных историй.

Пошаговые сражения и трёхмерные подземелья

Играя за всех героев, можно увидеть все сражения — и это одно из главных достоинств Fortune’s Weave. Бои по-прежнему увлекательны: они сохраняют пошаговую тактику на клетчатом поле и добавляют новые способы управлять персонажами. Разнообразие историй и событий порой создаёт впечатление «Игры престолов» в римской эпохе, переосмысленной в духе Fire Emblem.

Разработчики не стали радикально менять боевую систему, а развили то, что уже хорошо работает. Новая механика Blaze Hearts добавляет особые умения, расходующие здоровье, и сочетается с Combat Arts. В остальном это знакомая Fire Emblem, и этого достаточно: сражения бывают сложными, особенно если включена постоянная смерть персонажей, а новые механики углубляют систему, не меняя её характер.

Сохранилась система преимуществ атак, а искусственный интеллект противников хорошо справляется со своей задачей. Враги могут быть опасны, а в ключевых боях появляются динамические механики, заставляющие оценивать ситуацию и выбирать подходящую тактику. Особенности каждого героя и его сюжета также влияют на поле боя, поэтому сражения не кажутся однообразными.

Среди новшеств — исследуемые трёхмерные подземелья. Это небольшие локации, устроенные по тому же принципу, что и основная трёхмерная база. Похожий элемент был в Echoes, но теперь его расширили. В подземельях проходят столкновения: у всей группы общая шкала здоровья, а игрок выбирает, кем атаковать. Бои показаны в трёхмерной перспективе и устроены проще, чем классические сражения. Они помогают разнообразить игру, получить опыт и напоминают о необходимости разумно распоряжаться временем.

Карта мира и управление временем

Fortune’s Weave возвращает социальные механики Three Houses и систему времени, которая заставляет выбирать, на что потратить каждую игровую неделю. До следующей сюжетной миссии отведено ограниченное число ходов; перемещение по карте к новым местам тоже расходует ходы.

В Дагсионе тренировки и занятия, укрепляющие отношения, не тратят ходы, но число таких действий в неделю ограничено. В подземелье или в классический бой, связанный с побочным заданием на одной из точек карты, можно отправиться без расхода хода — однако перемещение до места его требует.

Исследование карты и подземелий даёт весомые преимущества, поэтому передвижения нужно планировать. Система не слишком напряжённая, но за временем приходится следить: если пропустить срок, можно потерять необязательное сражение с хорошими наградами. На карте также встречаются секреты и оружие, поэтому исследовать её полезно как можно тщательнее, а не просто перескакивать к следующему сюжетному бою.

Графика

Графика — вероятно, самое слабое место Fortune’s Weave. Играя на телевизоре или в портативном режиме, легко заметить, что визуальному оформлению не хватает единообразия. Персонажи в стиле аниме выглядят отлично, но качество трёхмерных окружений нестабильно: отдельные локации красивы, однако многие выглядят слишком просто.

Это особенно заметно при исследовании Дагсиона — огромной трёхмерной базы. Во время бега вокруг персонажа даже возникает странное искажение изображения. Недостатки видны и в трёхмерных подземельях. Создаётся впечатление, что расширение этой части игры далось Intelligent Systems непросто.

Механики, которые делают игру удобнее

В Fortune’s Weave много небольших механик и функций, которые заметно улучшают игровой процесс. Прохождение может занять до 100 часов, а интерес к боям и тренировкам у всех разный, поэтому Intelligent Systems предусмотрела несколько способов ускорить игру. Можно сразу перейти к следующему сюжетному сражению — время будет ускорено, а тренировки пройдут автоматически; пропускать или ускорять анимации боя, пропускать ходы, включать автоматический бой на раунд, перезапускать сражение с сохранением полученного опыта, а также отключить постоянную смерть персонажей, как и в предыдущих играх серии.

Ускорение помогает тем, кто хочет пройти игру в более быстром темпе. Однако, если не пропускать события и не переходить сразу к следующему сюжетному бою, можно укреплять отношения и привлекать союзников, исследовать подземелья ради опыта и предметов для улучшения оружия, а также повышать репутацию. При желании можно сосредоточиться прежде всего на истории.

Итог

Intelligent Systems снова удалось расширить формулу Fire Emblem, не отказываясь от сути серии. Fortune’s Weave будет знакома поклонникам и продолжит идеи Three Houses, развивая их дальше. Графика временами разочаровывает, но в остальном это многогранная игра с сильной историей и одна из лучших игр для Nintendo Switch 2.

Разнообразие механик, персонажей и сюжетных линий позволяет надолго погрузиться в Fortune’s Weave. Игра удерживает внимание среди множества отвлекающих факторов, а это говорит о многом.

Плюсы

  • Увлекательная история.
  • Отличный саундтрек.
  • Четыре героя и большая команда интересных персонажей.
  • Сложная стратегия с настраиваемым уровнем трудности.
  • Множество механик улучшают игру, не упрощая её.

Минусы

  • Неравномерное качество графики.
  • Некоторые сражения на Героических играх повторяются.