Onimusha: Way of the Sword — впечатляющий самурайский экшен, который беспощадно проверяет реакцию. Это не соулслайк, но игра заимствует некоторые идеи жанра, чтобы сделать сражения напряжёнными и требовательными.

Серия Onimusha не получала новых игр со времён Onimusha: Dawn of Dreams, а её игровой дизайн нуждался в обновлении. Capcom сохранила в основном линейное прохождение, но добавила открытый район. Концепция «Resident Evil с самураями» уступила место экшену, ориентированному на современные образцы жанра.

Onimusha: Way of the Sword не становится соулслайком и не перенимает все особенности этого жанра. Однако в игре есть знакомая по сложным экшенам философия: поражения могут раздражать, а победа после долгой череды неудач приносит настоящее удовлетворение.

Харизматичные герои, выразительная постановка и беспощадный экшен

В центре игры — кинематографичный одиночный сюжет о самурайской эпохе. Его поддерживают выразительные персонажи, драматические сцены и нарочито гротескный японский юмор. Эксцентричность и драматизм, знакомые по недавним играм серии Resident Evil и заметные в Pragmata, здесь помогают создать запоминающуюся атмосферу. Особенно удачно с этой задачей справляются харизматичный главный герой и убедительный злодей.

Главный герой — Миямото Мусаси, созданный по образу Тосиро Мифунэ, легенды японского кино. За Мусаси интересно наблюдать: его мимика и неловкость в ситуациях, где владение мечом не может помочь, добавляют персонажу обаяния. Действие разворачивается в новой для серии эпохе японской истории, и прямой связи с событиями предыдущих игр нет. Знакомиться с серией заранее необязательно.

В игре появляются они и гэнма, а также небольшие отсылки к прежним событиям и устройству вселенной. Но сюжет устроен так, что Way of the Sword можно воспринимать как первую игру серии. История сосредоточена на Мусаси и его развитии, поэтому такой подход работает.

Иссэн — рискованная механика с большой наградой

У игры выразительный визуальный стиль, а японская культура служит основой для сверхъестественного самурайского приключения. К этому добавляются харизматичный герой, хороший второстепенный состав и обновлённый дизайн. Но главное достоинство Onimusha: Way of the Sword — боевая система, которая требует от игрока внимания и практики.

Игра может напомнить Sekiro: Shadows Die Twice: обе истории предлагают требовательный самурайский экшен, где даже обычный противник способен быстро отправить героя в нокаут. В основе Way of the Sword есть некоторые соулслайк-механики, но сам дизайн игры не следует этому жанру целиком.

Сражения проходят быстро и не дают расслабиться. Здесь действует принцип высокого риска и высокой награды: ошибка обходится дорого, а ловкие и сильные враги способны за несколько секунд свести на нет усилия, на которые ушли минуты. Так Capcom предлагает собственное прочтение стремительного и сложного экшена.

В бою доступны парирование и уклонение. Нужно распознавать атаки и привычки противников, а затем успевать на них реагировать. Идеальное уклонение замедляет время и позволяет провести мощную контратаку. Идеальный блок сильнее снижает шкалу стойкости врага; его сопровождают эффектные анимации. У боссов особенно важно избегать ударов и истощать их стойкость.

Отдельная механика — иссэн. Чтобы применить её, нужно нажать кнопку атаки в самый момент перед ударом противника. Успешное выполнение переносит Мусаси к врагу и наносит большой урон как здоровью, так и стойкости. Это смелый и рискованный приём, требующий точного расчёта.

Игрок сам выбирает, какими приёмами пользоваться: ни парирование, ни уклонение, ни иссэн не обязательны. Однако именно иссэн придаёт боевой системе особый характер. Особенно приятно применять его против боссов, хотя освоить этот приём удаётся не каждому.

Боссы — одна из слабых сторон игры. В бою они быстрые и сильные, а их особые механики требуют менять привычную тактику. Но некоторые схватки кажутся несправедливыми, а повторное появление боссов портит впечатление. Один из них встречается трижды.

В игре нет запутанных лабиринтов, потери предметов после поражения и долгих пробежек к боссам: контрольные точки позволяют сразу вернуться к схватке. Тем не менее сложность построена с оглядкой на соулслайки. Чтобы пройти игру, важно выполнять дополнительные задания и улучшать характеристики героя. Без этого испытания становятся заметно суровее.

Слабые противники быстро превращаются в лёгкую добычу, но по ходу игры враги получают новые способности и становятся сильнее — поэтому герой не всегда ощущается более мощным. Мини-боссы повторяются слишком часто, а некоторые боссы встречаются по нескольку раз.

Открытый район Киото и линейные уровни

Ещё одно важное изменение — сочетание открытого пространства с линейными уровнями. Основные сюжетные эпизоды идут по прямому маршруту и используют игровые механики, постановочные сцены и панорамные виды, чтобы поддержать кинематографичный стиль. При этом значительную часть времени игрок проводит в открытом центральном районе, что может сбивать темп.

Район Киото сначала невелик. По мере развития сюжета Мусаси получает новые способности и предметы, позволяющие уничтожать растения гэнма, преграждающие путь в другие части города. Открывая новые участки, игрок получает больше пространства для исследования и улучшения героя.

В этом районе можно выполнять сюжетные и побочные задания, сражаться с боссами и искать предметы. Улучшать можно три главных элемента: меч, который отвечает за урон; перчатку они, связанную со способностями; и одежду, повышающую запас здоровья. Дополнительные задания и другие необязательные активности стоит проходить ради наград, хотя сами по себе они не всегда увлекательны.

Уровней персонажа в игре нет. Вместо этого можно находить камни для улучшения способностей. Улучшение трёх основных предметов тоже заметно помогает в боях с боссами. В результате слабые побочные задания начинают казаться обязательными: без них сложнее получить улучшения оружия и новые умения.

Именно здесь игра теряет часть своего очарования. Повторяющиеся задачи открывают новые участки карты, побочные активности однообразны, а задания с дополнительной историей мира не всегда вызывают интерес. Многие из них сводятся к очередной встрече с теми же мини-боссами. Это заметно вредит темпу и может проверить терпение тех, кто хочет пройти игру до конца. Линейный дизайн подошёл бы ей лучше.

Графика и производительность

Для игры, основанной на точных действиях вроде иссэна, стабильная производительность особенно важна. За 22 часа игры это ощущение подтвердилось: режим 60 кадров в секунду обеспечивает отзывчивое управление. Предусмотрен и режим 120 Гц, рассчитанный на ещё более быструю реакцию.

В столь сложном экшене важно понимать, что поражение вызвано ошибкой игрока, а не тем, что игра не распознала нажатие или отреагировала слишком поздно. В режиме 60 кадров в секунду такое впечатление возникало лишь в редких случаях. Чаще ошибки объяснялись тем, что звуковой сигнал намеренно не совпадает с анимацией или что реакция на атаку запаздывала.

Точное управление и быстрый темп делают производительность убедительной, но, похоже, это даётся ценой графики. Временами текстуры выглядят слишком низкокачественными, а иногда будто не успевают загрузиться. Из-за этого картинка может казаться устаревшей даже на PS5 Pro.

Режим качества улучшает изображение, но для такого экшена частота 60 кадров в секунду или выше предпочтительнее. Проблемы с текстурами чаще заметны в открытом районе Киото, тогда как лучше всего игра выглядит в видеороликах и линейных уровнях.

Итог

Onimusha: Way of the Sword — ещё один захватывающий экшен от Capcom, которому удаётся удивить. Открытый район, добавленный ради более долгого прохождения, создаёт проблемы с темпом и заставляет жалеть, что игра не стала полностью линейной. Однако боевая система и большинство схваток с боссами впечатляют. Стремительный и напряжённый экшен способен сделать Way of the Sword одной из лучших игр жанра за последние годы, но центральный район может испытать терпение игрока.

Плюсы

  • Убедительная производительность, в том числе режим 120 Гц.
  • Боевая система, особенно иссэн и идеальное парирование.
  • Стремительный геймплей, проверяющий реакцию.
  • Эффектные схватки с боссами.
  • Интересные сюжет и персонажи.

Минусы

  • Общее качество графики неровное.
  • Некоторые схватки с боссами повторяются.
  • Открытый центральный район.