Marvel’s Wolverine — кинематографичный одиночный экшен с великолепной графикой, созданный студией, которая словно оказалась не на своём месте. Неглубокие бои, чрезмерно упрощённый дизайн и проблемы с темпом заставили меня почувствовать, что 13-часовая игра длится дольше, чем нужно.
Marvel’s Wolverine — игра того типа, который я полюбил ещё в детстве. Я всегда ценил одиночные игры для PlayStation, особенно проекты Insomniac Games, — от Ratchet & Clank и Sunset Overdrive до Marvel’s Spider-Man. Но сказать то же самое о Marvel’s Wolverine я не могу.
После трёх впечатляющих игр о Spider-Man, в которых мне понравилось, как Insomniac переосмыслила персонажей Marvel Comics, переход к Marvel’s Wolverine кажется совершенно нехарактерным для студии. Insomniac заслужила похвалы за лёгкие, рассчитанные на молодую аудиторию приключения: Ratchet & Clank напоминает интерактивный фильм Pixar, а игры о Spider-Man точно передают ожидания от истории о Человеке-пауке.
Возможно, поэтому студия выглядит не в своей стихии, работая с взрослым, жестоким и бескомпромиссным персонажем вроде Росомахи. Восприятие этой версии героя наверняка будет разным, но трудно не заметить: Insomniac не удалось наполнить Marvel’s Wolverine глубиной и разнообразием, которые поддерживали бы интерес на протяжении 13 часов.
Здесь нет ни безумного оружия Ratchet с альтернативными режимами стрельбы и гаджетами для расширения комбинаций, ни открытого мира Marvel’s Spider-Man, который интересно исследовать. Insomniac столкнулась с задачей за пределами привычной зоны комфорта, а особенности самого персонажа неожиданно сильно ограничили возможности студии.
В результате получился линейный кинематографичный экшен, в котором характер Росомахи удачно раскрывается лишь временами: почти все второстепенные персонажи интереснее него. Попытки растянуть игру вредят ей, а бои настолько просты, что начинают повторяться слишком рано.
Это не история происхождения — по крайней мере, не для Логана
Как и в Marvel’s Spider-Man, Insomniac не стала рассказывать историю происхождения Логана. Однако Marvel’s Wolverine отчасти служит историей происхождения других персонажей и отдельного уголка вселенной Marvel, созданного студией. Поэтому в игре много героев и сюжетных линий, а противников — пять. Среди персонажей есть харизматичные и стильные, но Логан к ним не относится.
Действие разворачивается в мире без Людей Икс. Логан вступил в команду X, которой руководит Натаниэль Эссекс в исполнении Троя Бейкера. Поклонники комиксов об «Икс-Менах» знают, кто такой Эссекс, поэтому Insomniac не пытается удивить неожиданным сюжетным поворотом, а предлагает собственную версию происхождения группы мутантов. Но для игры на 13 часов здесь слишком много злодеев и персонажей.
Траск в роли главного безжалостного злодея не убеждает: понятно, что Эссекс тоже рядом. При этом игра находит место и для третьего противника — Леди Смертельный Удар и организации «Рука». Есть и четвёртый злодей, имя которого я раскрывать не буду. А если учесть, что Саблезубый — давний соперник Логана, противников становится ещё больше.
Создаётся впечатление, что Marvel’s Wolverine — первая часть новой трилогии, посвящённой не Логану, а Людям Икс. Возможно, этим объясняется, почему Insomniac поместила в одну игру так много разных сюжетных линий. Некоторые из них выглядят почти не связанными друг с другом — будто их пришлось соединить лишь затем, чтобы построить подборку лучших моментов о Росомахе.
Из-за раздробленного повествования история не увлекает. Insomniac связывает места действия и события, но многие сцены кажутся вставленными просто так. Кроме того, возникает ощущение, что студия продлевает игру за счёт областей, которые не добавляют ей интересных механик — только часов прохождения. Эпизод в Токио затягивается, а к финалу упрощённый игровой процесс уже утомляет.
Marvel’s Wolverine рассказывает о персонаже, который постоянно борется с самим собой и испытывает необъяснимую ярость, связанную с пережитой травмой. Но из-за потери памяти он не понимает, откуда берётся эта злость. Логан не уверен ни в том, кто он, ни в том, кем хочет стать, тогда как окружающие его персонажи обладают ярким характером.
Я поймал себя на мысли, что для Логана это не история происхождения, зато для Джин Грей — именно она. Более того, рискну сказать, что это игра Джин: персонаж хорошо написан, его развитие убедительно, а внимание он часто перетягивает на себя и в сюжете, и в игровом процессе. Джин лучше вписывается в трактовку мутантов Marvel у Insomniac, где на первый план выходят чувства и душевная боль.
Однако увлечение эмоциями в ущерб стилю ослабляет обаяние игры. Например, перед неизбежной схваткой с Саблезубым тот успевает рассказать Логану о своих чувствах и расплакаться — прежде чем дать волю ярости. Сами поединки не особенно захватывают; и, если честно, в игре есть вещи гораздо хуже, чем можно было подумать по мемам.
Линейный дизайн, который боится бросить вызов игроку
В Marvel’s Wolverine нет ни открытого мира Marvel’s Spider-Man, который позволяет проводить часы за исследованием и разнообразит игру побочными занятиями, ни безумного оружия Ratchet, ни гаджетов, обогащающих бои. У Insomniac остался лишь каркас игр, которые так нравились нам. Только сделан он не из адамантия, а из хрупких костей.
Marvel’s Wolverine — линейное кинематографичное приключение: коридоры иногда сменяются чуть более просторными зонами, но исследовать их почти незачем. Чтобы представить, чего ждать от игры, вспомните Uncharted 4, а не The Last of Us Part II. При этом Insomniac предлагает упрощённую и прямолинейную версию такого устройства.
Упрощено почти всё — от дизайна уровней до боевой системы. В линейных локациях игра даже выкладывает на виду белые простыни, указывающие путь. Кто бы мог подумать, что Токио полон белых простыней и стен с белыми отметинами?
Такие подсказки используют уже давно, но здесь их воплощение — одно из самых неудачных, во многом из-за непривлекательного дизайна. Во время игры кажется, будто Marvel’s Wolverine боится бросить вызов игроку. Это особенно заметно в боях: плавная и увлекательная система из Spider-Man стала ещё проще. Отчасти это объясняется особенностями героя, однако игровой процесс всё равно получился чрезмерно простым.
Чрезмерное упрощение вредит боям
Я не специально выбрал такой порядок, но худшее, что мог сделать, — начать Marvel’s Wolverine сразу после Onimusha: Way of the Sword. Capcom создала одну из самых увлекательных, сложных и требовательных боевых систем в жанре экшена. Onimusha требует полной отдачи и вознаграждает чувством настоящей победы. Marvel’s Wolverine этого не даёт.
Идея сыграть за Росомаху в боевой системе, вдохновлённой серией Batman: Arkham от Rocksteady, казалась мечтой. Но Insomniac сделала бои настолько простыми, что они быстро теряют привлекательность. Сражения повторяются, а искусственные способы повысить сложность могут раздражать.
Небольшое дерево навыков позволяет получить усиления и новые приёмы, но лишь слегка меняет стиль боя. Marvel’s Wolverine всё равно остаётся простой и однообразной игрой. Более того, ради нужного уровня сложности игра порой пренебрегает собственной логикой. Логан может проиграть, и тогда бой придётся начать заново. Чтобы искусственно повысить сложность и растянуть прохождение, игра иногда не позволяет ему «воскреснуть» — из-за этого начинаешь сомневаться в её правилах.
Есть и другие странности. Враги могут летать, но падают в «пропасть» от пинка. Логан не способен забраться на стену, хотя рядом легко преодолевает такую же. Он мог бы без труда уничтожить когтями машину, пробивающими танки, но делает это только после указания Джин. Сами по себе эти несостыковки не критичны, но они дополняют впечатление, что команда не нашла для игры удачных решений.
В начале игры, во время линейного эпизода, я попытался немного отойти от центра экрана. Игра убила Логана, чтобы заставить меня идти строго по проложенному разработчиками маршруту: его поразила ракета, потому что от центра нельзя отойти даже на два метра. Страх Insomniac перед сложностями для игрока заметен и в QTE. На экране появилась подсказка нажать L2, но я нажал R2 — и всё равно успешно прошёл эпизод. Так происходило много раз. Это мелочь, но она усиливает ощущение, что игра сама не уверена в себе.
Сражения просты и сводятся почти к нажатию кнопок с контратаками и уклонениями. Их темп напоминает бои в Spider-Man: они такие же стремительные, но более жестокие. У Росомахи есть воздушная атака и комбинации приёмов со способностями, помогающие восстановить здоровье. У Insomniac получились хорошие идеи, однако их воплощение чаще всего подводит.
Особенно это заметно в битвах с боссами: вместо ярких моментов они превращаются в ничем не примечательные сцены. У боссов похожий набор атак, а сложность часто кажется искусственной: многие поединки настроены так, чтобы запускать кат-сцену, когда здоровье противника опускается до определённого уровня. Иными словами, слишком многое в них заскриптовано.
В игре есть и Nightmare Doors — дополнительные испытания, призванные увеличить её продолжительность. Среди них встречаются бои в духе рогаликов, полосы препятствий и сражения с волнами врагов: это отдельные испытания, перерабатывающие элементы основной игры. Некоторые из них интересны, но в целом они не предлагают особенно увлекательного дополнительного испытания.
Великолепная графика
Marvel’s Wolverine стала ещё одной впечатляющей графической победой Insomniac Games. Ratchet & Clank: Rift Apart одним из первых наглядно показал, на что способна эксклюзивная игра PlayStation Studios на PS5. Затем студия удивила открытым миром Spider-Man 2, а теперь снова демонстрирует великолепную графику.
Персонажи и окружение проработаны до мельчайших деталей; важную роль играют освещение и трассировка лучей. Marvel’s Wolverine — одна из самых красивых игр поколения PS5 и один из самых впечатляющих проектов с точки зрения графики. На PS5 Pro в ней хватает моментов, которые позволяют представить возможности PS6.
Insomniac остаётся среди лучших студий по части впечатляющей графики. В редких эпизодах окружение выглядит менее удачно, но в целом Marvel’s Wolverine — настоящий показ возможностей PS5.
Настоящая звезда — Джин Грей
В первые часы мне хотелось, чтобы у Логана было хотя бы немного стиля Рейвен. Но после появления Джин Грей устоять перед обаянием «Рыжей» уже невозможно. Почти всю игру Джин буквально собирает ауру — как сейчас говорят, — и я всё чаще ловил себя на мысли, что предпочёл бы играть за неё. В ней есть стиль, которого Логану постоянно не хватает.
Insomniac даёт понять, что играть за Джин было бы гораздо интереснее. Она могла бы стать по-настоящему захватывающим образом невероятно могущественного мутанта, способного сражаться с армиями летающих роботов. Под конец игры почти кажется, что играешь в Marvel’s Jean Grey, а Логан — лишь персонаж, через которого смотришь на происходящее. Настолько удачно раскрыта Джин. Если Insomniac действительно работает над игрой об «Икс-Менах», я хочу играть за неё.
Итог
Marvel’s Wolverine — линейный кинематографичный экшен с великолепной графикой, способной заворожить. Но игра не предлагает достаточно увлекательного воплощения фантазии о Росомахе в боях, вдохновлённых Batman: Arkham. Insomniac явно рассчитывает на лёгкое и мгновенное удовольствие от зрелища, не стремясь добавить глубину и сложность игровому процессу. Сам по себе такой подход мог бы сработать, но исполнение подводит. Подобные игры должны постоянно поддерживать азарт и прилив адреналина, однако темп здесь неровный, и от этого можно устать.
Бои, например, просты и энергичны, но быстро теряют задор и становятся однообразными — адреналина они не дают. Из-за меньшего числа механик и возможностей игра уступает другим проектам Insomniac в глубине и быстро начинает топтаться на месте. Эпизод в Токио сбивает темп, история пытается охватить слишком многое, а дизайн уровней не впечатляет. В итоге Marvel’s Wolverine заметно уступает привычному уровню студии и выглядит так, словно разработчики боялись бросить игроку вызов.
Плюсы
- Одна из лучших игр поколения PS5 по качеству графики.
Минусы
- Битвы с боссами.
- Затянутый эпизод в Токио нарушает темп игры.
- Бои становятся однообразными: враги и боссы повторяют одни и те же приёмы.
- Проблемы с логикой и дизайном уровней и сражений.
