Пытаемся разобраться в Marvel’s Wolverine и в том, что с ней произошло. С назойливыми путеуказателями, со слабохарактерным главным героем, с казуальной боёвкой без расчленёнки, с корпорацией Sony и с игровой общественностью.
Боже мой! Как же меня достал тезис о двукнопочной боёвке Бэтмена. Давайте закрепим раз и навсегда. Да, там две активные кнопки, но чтобы эффективно сражаться в толпе, тебе нужно:
- увертываться от бросаемых в тебя предметов;
- саботировать устройства и оружие врагов до боя, если есть такая возможность;
- ломать вражеское оружие посреди схватки.
И это не полный список. То есть это сложная, комплексная боевая система, до которой Росомахе, кстати, как до Китая пешком. С тем же успехом можно называть Dark Souls двукнопочной: лёгкий удар, тяжёлый удар — вообще одноклеточная боёвка, да?
Наконец-то возвращение моей любимой рубрики: «Похвальный Фен». Сравнение со штурманом в ралли — это просто что-то с чем-то. Начать ролик к игре, о которой уже неделю не утихают споры, с того, что критикующие «зажрались» — к большому количеству комментариев. То есть игра про Росомаху получает оценку выше, чем ремейк Assassin’s Creed: Black Flag?! В комментариях будет весело.
Ролик пока не успел посмотреть, и для меня ни спойлер оценки, ни сама оценка не являются чем-то решающим, но судя по народной реакции на игру — в комментариях будет очень жарко. А тут ещё и внезапно обзор от Вани, который иногда выдаёт мнения, от которых у людей может подгореть.
Сони давно в России не работают, копий не присылают для прессы, но свидетели чемоданов от Sony так и не исчезли. Кек.
– Мистер Похвально передаёт вам привет.
Я так понимаю, в комментарии прийти позже…
Споры про Ассассина поутихли и тут Лоев, глянув обзор Васяна, понял, что согласен с ними на 1000%, где главная проблема не подсказки для самых маленьких, а то, что игра — монотонный кликер, который никак не развивается за всё прохождение.
Недавно видел разбор игры от большого фаната Людей Икс, где он помимо стандартных жалоб на однокнопочность боёвки и плохой левелдизайн показывает, насколько в игре провалили лор и персонажей. Ну и если в сюжетной игре, где нет ничего кроме драк и катсцен, и драк, и катсцен не хватает, то что в ней похвального?
Как же меня достал тезис о двукнопочной боёвке Бэтмена. Особенно смешно слышать такой тезис от человека, который сделал историю серии Batman Arkham. Я этих тезисов вообще не понимал никогда. Что значит устаревшее ядро геймплея? А какое тогда не устаревшее? Серия Arkham, кстати, и сейчас даст фору многим проектам в плане игрового процесса. Или вы из тех, кто считает, что если в игре не страдаешь, то это уже не игра?
Росомаха в этом плане больше похожа на какую-нибудь Uncharted, но никак не на Arkham.
Честно сказать, это не выглядит как тейк в пользу игры. Это какой‑то современный тренд или я что‑то не понимаю?
Да, называется «белые мужчины». Просто отвратительно.
А есть объяснение, почему почти вся западная игровая индустрия как будто боится добавить побольше комбо? Геймдизайнер же должен видеть, что у него сплошное — жми квадрат, неужели нет желания разнообразить хотя бы квадрат — треугольник — квадрат — квадрат и другие вариации? Откроешь список комбо условной Bayonetta, и там целых двадцать комбо из всего двух кнопок сделали; по сути даже ничего запоминать не нужно, просто нажимай кнопки в произвольном порядке — будет красиво и разнообразно.
Как я к этому отношусь? И почему это я «плюю» от лица всего портала и всей команды? Всё высказанное в ролике — моё сугубо личное мнение. Даже внутри команды 100% не все со мной согласны в этой оценке.
StopGame всегда был и всегда будет (по крайней мере, пока я тут за что‑то отвечаю) про откровенное авторское мнение. Мы не заискиваем перед аудиторией, мы не ставим себе цель вступать с ней в противостояние. Каждый из авторов, садясь делать материал, руководствуется собственными ощущениями.
Моё ощущение после прохождения игры: «Росомаха не заслужил такого хейта». И этот тезис я и двигаю в первые секунды, в гиперболизированной форме, чтобы меня услышали. Если для тебя это звучит оскорбительно вплоть до «пошёл ты» — тут начинается уже совершенно другой разговор о том, что я не очень понимаю, в какой момент мы стали воспринимать ролики в интернете об ИГРАХ с такой серьёзностью, будто каждый обзор — это докторская диссертация, а не просто «человек делится своими субъективными ощущениями от игры».
С третьей стороны забавно — в последние три‑четыре года регулярно слышу, что StopGame стал «соевым» и «беззубым», но, как говорится, стоило один раз что‑то сказать вроде этого, и вот уже «пошёл ты».
Оправдания тоже иногда напоминают то, что говорил Вася в большей части обзора Starfield.





