Экшен Phantom Blade Zero от китайской студии S-Game создан на Unreal Engine 5. Игра делает акцент на анимации и плавности боёв, отходя от формулы soulslike в сторону стремительного стиля Devil May Cry.
На базовой PlayStation 5 доступны три графических режима: «Производительность» с целевыми 60 кадрами/с, «Сбалансированный» с 40 кадрами/с и «Графика» с 30 кадрами/с. В игре используются технологии Unreal Engine 5, включая систему непрямого освещения Lumen и детализированные модели Nanite.
Режим «Производительность» работает в динамическом разрешении от 900p до 1080p, а режим «Графика» повышает разрешение до 1440p. Во время напряжённых сражений частота кадров в режиме «Производительность» остаётся достаточно стабильной. В «Сбалансированном» режиме заметны серьёзные проблемы с равномерностью вывода кадров — они сохраняются даже при принудительно включённом VRR.
На более мощной PS5 Pro доступны те же три режима, а также переключатель трассировки лучей для теней, отражений и глобального освещения. Технология PSSR позволяет получить заметно более чёткое изображение по сравнению с обычной PS5, особенно в режиме «Производительность».
Для обеих консолей оптимальным выбором выглядит режим «Производительность»: он обеспечивает наиболее отзывчивое управление в боях. Главная проблема, которую студии стоит исправить в будущем обновлении, — нестабильность режима на 40 кадрах/с.
