Присоединяйтесь к клубу для быстрого доступа. Введите свой адрес электронной почты ниже, и мы отправим подтверждение и подпишем вас на нашу рассылку. Отправляя свои данные, вы подтверждаете, что вам 16 лет или больше, Условия использования. Применяются географические ограничения. Ваш путь к членству начинается здесь. Продолжайте исследовать и зарабатывать больше в качестве участника. Зарабатывайте значки, читая статьи, оставляя комментарии и проходя викторины. Похвастайтесь своими навыками использования сайта!
Экономьте на следующей покупке железа. Поиск лучших скидок на игровое оборудование для ПК сейчас важнее, чем когда-либо. Ознакомьтесь с нашими отобранными предложениями по железу. Получайте последние новости, слухи, рекомендации и предложения по ПК-играм прямо на вашу почту. (Вы можете отключить их в любое время.) Будьте в курсе самых важных событий и лучших предложений, выбранных командой PC Gamer. Ваша подписка на рассылку успешно оформлена.
Xanadu Next — это JRPG в духе Diablo
Xanadu Next — это JRPG в духе Diablo, изначально разработанная Nihon Falcom для Nokia N-Gage. Эти ключевые слова были достаточны, чтобы я купил её, когда алгоритм Steam показал её мне на прошлой неделе в рамках осенней распродажи. Я не ожидал, что игра окажется хорошей, но мне было интересно.
Немного предыстории: Xanadu Next на самом деле является запоздалым спин‑оффом игры для PC-88 Xanadu: Dragon Slayer 2, вышедшей в 1985 году и иногда считающейся одной из первых action-RPG. Лишь в 2005 году Nihon Falcom выпустила Xanadu Next, и тогда она вышла только в Японии.
Версия для ПК появилась через несколько месяцев после версии для N-Gage, но опять же только в Японии. Как можно себе представить, эта версия для ПК, по сообщениям, работала значительно лучше, чем версия для N-Gage, но меня заинтересовало то, что общая концепция игры была задумана так, чтобы работать на обеих платформах. Также меня заинтересовало то, что при гуглении Xanadu Next я обнаружил множество людей, утверждающих, что ПК‑версия — та, которая доступна в Steam — стоит вровень с лучшими играми Nihon Falcom (то есть на одном уровне с выпусками серий Ys, Trails и The Legend of Heroes).
Теперь, после примерно шести часов в английской релизной версии 2016 года, я могу отчасти понять почему: этот изометрический слэшер‑гринд не гениален, но он обладает много уютного очарования и забавной структурой метроидвании. Как и в Diablo, есть центральная деревня, где рыцарь‑протагонист может отдыхать, улучшаться и торговать, но за пределами этой безопасной зоны мир раскрывается через (очень лёгкие) головоломки, элементарный, но удовлетворяющий бой «вокруг круга», и открывание дверей ключами, купленными в городе, которые постепенно становятся дороже.
Да, это гринд. Но это спокойный, почти медитативный гринд, и удовольствие от продвижения всё дальше и дальше по лабиринтному и приятно блочному миру — достаточный стимул. Открывать новые способы, которыми мир взаимосвязан, тоже приятно, и хотя Dark Souls явно не изобрёл миры с хитроумными перекрытиями и пересечениями, у меня были моменты в Xanadu Next, которые давали то же самое волнение узнавания. Игра также богато атмосферна: она сочетает жизнерадостные черты первой деревни JRPG с чем‑то более туманным и меланхоличным.
В данный момент Xanadu Next скинута на 70% в рамках осенней распродажи Steam. У неё есть несколько причуд. Поскольку это редкая JRPG только для ПК, у неё нет полноценной поддержки контроллеров. Существует приличный профиль контроллера от сообщества, но вам всё равно, вероятно, придётся иногда использовать мышь для экипировки предметов. Я также определённо рекомендую запустить отдельный исполняемый файл конфигурации и настроить графику перед началом игры: она не подстроится автоматически под ваш дисплей. Страница Steam сообщает, что игра не поддерживается Steam Deck, но можно не обращать на это внимания: запустите конфиг сначала, используйте профиль контроллера от сообщества — и всё будет в порядке.
Игра заставила меня захотеть вернуться к некоторым другим играм Nihon Falcom, из которых я играл лишь в пару выпусков Ys. Оказалось, что многие из них сейчас на распродаже.
Шон Прескотт — австралийский редактор PC Gamer. За более чем десять лет работы в игровой индустрии его материалы публиковались на GamesRadar+, TechRadar, The Guardian, PLAY Magazine, Sydney Morning Herald и других изданиях. Его особенно интересуют инди‑игры, малоизвестные метроидвании, спидраны, экспериментальные игры и шутеры от первого лица. Он считает, что Lulu от Metallica и Lou Reed — вечная классика, которая однажды получит должную критическую переоценку.
Вы должны подтвердить своё публичное отображаемое имя перед комментированием. Пожалуйста, выйдите из системы, затем снова войдите — после этого вам будет предложено ввести отображаемое имя.
Наблюдение за увольнениями в отрасли: Supermassive, Ninja Theory, The Coalition и предупреждение от Warhorse. Несмотря на то что он назвал Grand Theft Auto «видеоигровой франшизой, построенной вокруг преступной деятельности», шериф округа Майами‑Дейд не возражает против трансформации НБА в «Vice City». Я с грацией газели резвлюсь в Grand Theft Auto 5. Финальная схватка: размытие при движении против хроматической аберрации. Разработчик позволяет себе чересчур шутливую рекомендацию смертельно‑ядовитого психоактивного ингредиента в коктейле в стиле «плохих парней».





