Присоединяйтесь к клубу для быстрого доступа. Введите свою электронную почту ниже — мы отправим подтверждение и подпишем вас на нашу рассылку. Отправляя свои данные, вы подтверждаете, что вам 16 лет или больше. Условия использования. Применяются географические ограничения. Ваш путь к членству начинается здесь. Продолжайте изучать и зарабатывать больше как участник. Зарабатывайте значки за чтение статей, оставление комментариев и прохождение викторин. Покажите всем свои навыки использования сайта!

Экономьте на следующей покупке оборудования. Найти лучшие скидки на ПК-игровое оборудование теперь важнее, чем когда-либо. Ознакомьтесь с нашими отобранными предложениями по оборудованию. Получайте последние новости о ПК-играх, слухи, рекомендации и выгодные предложения прямо на вашу почту. (Отписаться можно в любой момент.) Будьте в курсе самых важных новостей и лучших предложений, отобранных командой PC Gamer. Ваша подписка на рассылку успешно оформлена.

Получите полный доступ к премиум-статьям, эксклюзивным материалам и растущему списку поощрений для участников. Я обозреваю много демоверсий для PC Gamer, и некоторые из них действительно запоминаются. Divine Frequency оказалась для меня настоящей потерянной Ленорой среди тех запоминающихся игр: это был редкий шутер, который заставил меня по-настоящему испугаться, при этом оставаясь невероятно удовлетворяющим экшеном. Я каждую ночь стоял на ограждении у башни, наблюдая, не вернется ли его корабль из долгого плавания.

Только я недостаточно внимательно следил. 25 сентября разработчик Abraxaes выпустил новый трейлер, в котором был объявлен релиз в раннем доступе 27 октября для сюрреалистического и ужасающего FPS-RPG. До этого объявления, ещё в марте, они описали некоторые из титанических проблем, с которыми столкнулась Divine Frequency — в частности внезапную смерть ведущего сценариста Пабло «Artistical» Лампреи. Вот собственные слова Abraxaes об их друге и соавторе:

«В полночь 1 апреля 2025 года (злая ирония) я получил новость о том, что наш ведущий сценарист и мастер лора, Пабло «Artistical» Лампреа,tragicически скончался, что затем подтвердилось через его аккаунт в Discord со стороны его девушки. Это стало шоком для всех нас и, следовательно, почти лишило меня всякого желания продолжать работу над игрой.

«Наш человек Artistical был топливом, которое поддерживало мой творческий огонь ради игры. Мы регулярно общались, чтобы обсуждать многие аспекты мира игры: от того, почему Divine Frequency поглощает мир, до временной линии, приведшей к этому событию, или почему Psi — это остаточная сознательность из другой вселенной, позволявшая переосмысления нынешних законов реальности.

«У нас было много долгих звонков, во время которых мы обсуждали, придумывали и создавали мир, который вы скоро испытаете. Каждый раз, когда я сомневался в сделанном мною дизайнерском решении, я знал, что всегда могу положиться на его консультацию.

«Его роль на этом не заканчивалась: он также взял на себя ответственность за написание большей части внутриигровых диалогов, описаний предметов и заметок/логов компьютеров, чтобы уменьшить нагрузку невероятно требовательной задачи — создания качественной видеоигры. Что сделало это событие особенно тяжёлым для меня, так это просто неудачное совпадение времени.

«Примерно за 3 недели до смерти Artistical мы договорились приостановить работу над любыми записями для АКТА-2 до тех пор, пока я не завершу дев-билд для него. Это было нужно, чтобы он и я могли обсуждать и планировать сценарии по мере его прохождения. К сожалению, это так и не случилось. Весь АКТ-2 остался без блеска руки, которая должна была написать его историю».

Демоверсия Divine Frequency содержала по-настоящему удивительное письмо в духе космического ужаса: в стиле SCP — будничная категоризация неизвестного в контрасте с цветистым, обширным, но как-то не самовосхваляющимся слогом, передающим величественную загадочность всего этого. Это произвело на меня впечатление, и я хотел большего почти три года. Я очень рад, что соратники Лампреи смогли продолжить эту работу и воплотить их общую мечту в жизнь.

Но это был не единственный удар, с которым Divine Frequency столкнулась в 2025 году: выяснилось, что ряд звуковых библиотек, приобретённых разработчиками, содержали материалы, защищённые авторским правом. Чтобы избежать ответственности, разработчикам пришлось кропотливо просмотреть каждый аудиофайл в игре и заменить те, которые нарушали авторские права. «Это также задержало игру на значительный срок», — написал Abraxaes.

Но вскоре всё, наконец, воплотится. Divine Frequency всё ещё ориентирована на выпуск в раннем доступе после столь долгого ожидания, но, похоже, разработчики хотят, чтобы он был по-настоящему содержательным и отполированным: «На запуск игры даётся только один шанс, — писали они в обновлении в марте, — и релиз должен быть безупречным». Они также сообщают, что релиз будет содержать первые два из трёх запланированных актов, то есть около 70% игры.

Мне не особенно нравится играть в игры кусками в раннем доступе (хотя я понимаю, насколько это может спасти разработчиков), но похоже, что Divine Frequency выходит с серьёзной порцией контента. После столь длительного перерыва я в восторге от возможности вновь посетить этот ужасный, тревожный мир. Перед запуском в раннем доступе вы можете добавить Divine Frequency в список желаемого и опробовать её обновлённую демоверсию в Steam.

2026 игры: Все предстоящие игры. Лучшие игры для ПК: Наши бессмертные фавориты. Бесплатные игры для ПК: Праздник бесплатного. Лучшие шутеры от первого лица: Превосходная стрельба. Лучшие РПГ: Великие приключения. Лучшие кооперативные игры: Вместе лучше.

Тед думает о ПК-играх и донимает любого, кто согласится выслушать его мысли о них, с того момента, как он запустил копию Neverwinter Nights сестры на семейном компьютере. Он одержим всем, что связано с CRPG и смежными жанрами, но также писал о киберспорте, моддинге и коллекционировании редких игр. Когда он не играет и не пишет о играх, вы можете найти Теда за поднятием тяжестей на веранде дома. Вы можете следить за Тедом в Bluesky.

Вы должны подтвердить публичное отображаемое имя, прежде чем комментировать. Пожалуйста, выйдите из системы и войдите снова — затем вам будет предложено ввести отображаемое имя.

Скидка Steam: глубокая ныряльная находка — этот ARPG, изначально разработанный для Nokia N-Gage, прекрасно работает на Steam Deck. Наблюдение за сокращениями в индустрии: Supermassive, Ninja Theory, The Coalition и предупреждение от Warhorse. Несмотря на то что он назвал Grand Theft Auto «видеоигровой франшизой, построенной вокруг преступной деятельности», шериф Майами-Дейд не возражает против превращения НБА в «Vice City». Я порхаю с изяществом газели в Grand Theft Auto 5. Финальная схватка: Motion blur против chromatic aberration.