Эйдзи Аонума, один из главных творческих руководителей серии The Legend of Zelda в Nintendo, рассказал о создании ремейка Ocarina of Time. Проект задуман как часть празднования 40-летия серии и адресован всем игрокам, но особенно тем, кто был слишком мал, чтобы сыграть в оригинал на Nintendo 64.

По словам Аонумы, многие сотрудники Nintendo EPD никогда не играли в оригинальную Ocarina of Time и почти ничего о ней не знали. Поэтому работа над ремейком стала для молодых специалистов своеобразным обучением: они могли изучить игру и найти идеи, которые пригодятся при создании будущих частей серии.

Аонума объяснил, что важность Ocarina of Time для серии стала одной из главных причин, по которым команда решила взяться за ремейк и принять этот производственный вызов.

«Изучая структуру игры и подход к разработке оригинала, а затем полностью пересоздавая игру в виде ремейка, команда может получить новые знания, которые пригодятся в будущих проектах», — сказал Аонума.

«Если нам это удастся, результат будет невероятно ценным. Именно это побудило нас решить, что сейчас подходящий момент вновь вернуться к Ocarina of Time».

Аонума предоставил команде большую свободу в изменении классической игры и признался, что удивился, увидев, насколько мало изменений она внесла.

«Когда я увидел, что в итоге создала команда, меня впечатлило, насколько насыщенную игру удалось сделать на основе классики. Сначала я думал, что они могут изменить больше. Но по мере работы над проектом всё яснее становилось, как сильно команда любит оригинал — гораздо сильнее, чем я представлял», — рассказал Аонума.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2. По словам Аонумы, ремейк останется очень близок к классике и может подарить ощущение путешествия во времени.