Специалисты Digital Foundry подробно протестировали DLSS 5 от Nvidia в NBA 2K27. По их выводам, технология предъявляет очень высокие требования к производительности: при её включении частота кадров падает на 40–60%.
Падение производительности достигает 60%
На видеокарте RTX 5090 игра в разрешении 4K с настройками Ultra выдавала 128,4 кадра в секунду, а с включённым DLSS 5 — 62,7. Похожая картина наблюдается и на менее мощных видеокартах: на RTX 5060 при разрешении 1080p и настройках Ultra частота кадров снизилась с 72,8 до 42,3 FPS.
Ричард Лидбеттер объяснил, что обработка каждого кадра занимает дополнительно от 8,2 до 13,7 мс — в зависимости от видеокарты и разрешения. По его словам, потеря восьми миллисекунд на обработку кадра в 4K на мощной RTX 5090 обходится особенно дорого, учитывая, что NBA 2K27 — сравнительно нетребовательная игра. При этом специалистов удивило, что технология работает на всей линейке видеокарт RTX 50, включая модели для ноутбуков.
Небольшие визуальные улучшения с помощью ИИ
После анонса DLSS 5 вызвала резкую критику. Технология использует генеративный искусственный интеллект — нейронный рендеринг — для изменения графики. Это вызвало опасения, что она может исказить исходный художественный замысел игр.
Однако реализация DLSS 5 в NBA 2K27 оказалась приятным сюрпризом. Джон Линнеман, ранее выступавший одним из самых резких критиков технологии, оценил, что эффект «очень, очень тонкий». DLSS 5 улучшает освещение трибун, а также добавляет глубину и тени на форме игроков, не меняя исходные текстуры. Тем не менее, по его словам, это «похоже на очень дорогой способ добавить изображению хорошие детали освещения».
Новый этап развития DLSS
Новая версия меняет привычный подход Nvidia к развитию технологии. Раньше DLSS была известна тем, что повышала производительность: игра рендерилась в более низком разрешении, а затем изображение масштабировалось. DLSS 5 действует противоположным образом — жертвует производительностью ради визуальных улучшений.
DLSS 5 доступна только на видеокартах GeForce RTX 50, а официально поддерживается лишь в NBA 2K27. При этом сообщество уже создало модификации, позволяющие применять технологию в Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Rise и Starfield. Nvidia заявила, что продолжит улучшать производительность DLSS 5.
