На SIGGRAPH NVIDIA вновь представила DLSS 5, рассказала подробнее о принципах работы технологии и ответила на критику. Компания подтвердила ранее опубликованные сведения и пояснила, что технология должна дать разработчикам возможность создавать фотореалистичные освещение и материалы в реальном времени.
DLSS 5 не заменяет исходный графический движок игры, а служит дополнительным слоем для улучшения изображения. Система получает данные о цвете и векторах движения для каждого кадра, а затем восстанавливает изображение с помощью продвинутой модели искусственного интеллекта. Технология рассчитана на работу в реальном времени с разрешением до 4K и должна сохранять визуальную целостность изображения на протяжении всей игры.
Разработчики сохраняют полный контроль
NVIDIA заявила, что DLSS 5 можно настраивать и использовать по желанию, чтобы студии сохраняли художественный контроль над проектами. В технологии предусмотрены три основных инструмента — модели A, B и C. Их можно комбинировать с учётом особенностей каждой игры.
Разработчики смогут выбирать, к каким именно элементам изображения применять улучшения на основе искусственного интеллекта. Например, фотореалистичные эффекты можно добавить только окружению, не затрагивая персонажей, или улучшить детали одежды, сохранив без изменений выражения лиц.
Запуск и поддерживаемые игры
Официальный запуск DLSS 5 запланирован на осень. NVIDIA назвала 15 первых игр, в которых будет использоваться новая технология рендеринга:
- Aion 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- Naraka: Bladepoint
- Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
