На SIGGRAPH NVIDIA вновь представила DLSS 5, рассказала подробнее о принципах работы технологии и ответила на критику. Компания подтвердила ранее опубликованные сведения и пояснила, что технология должна дать разработчикам возможность создавать фотореалистичные освещение и материалы в реальном времени.

DLSS 5 не заменяет исходный графический движок игры, а служит дополнительным слоем для улучшения изображения. Система получает данные о цвете и векторах движения для каждого кадра, а затем восстанавливает изображение с помощью продвинутой модели искусственного интеллекта. Технология рассчитана на работу в реальном времени с разрешением до 4K и должна сохранять визуальную целостность изображения на протяжении всей игры.

Разработчики сохраняют полный контроль

NVIDIA заявила, что DLSS 5 можно настраивать и использовать по желанию, чтобы студии сохраняли художественный контроль над проектами. В технологии предусмотрены три основных инструмента — модели A, B и C. Их можно комбинировать с учётом особенностей каждой игры.

Разработчики смогут выбирать, к каким именно элементам изображения применять улучшения на основе искусственного интеллекта. Например, фотореалистичные эффекты можно добавить только окружению, не затрагивая персонажей, или улучшить детали одежды, сохранив без изменений выражения лиц.

Запуск и поддерживаемые игры

Официальный запуск DLSS 5 запланирован на осень. NVIDIA назвала 15 первых игр, в которых будет использоваться новая технология рендеринга:

  • Aion 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • Naraka: Bladepoint
  • Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet