Microsoft и AMD объявили, что технология масштабирования FSR 4.1 появится на Xbox Series X|S и поддерживаемых моделях семейства Xbox Ally. Это заявление прозвучало после того, как PlayStation представила собственное решение для масштабирования изображения на обычной PS5 — QSSR.
FSR (FidelityFX Super Resolution) — технология AMD, которая запускает игры в более низком разрешении, а затем с помощью машинного обучения повышает чёткость изображения. Поскольку графическому процессору требуется меньше ресурсов, освободившаяся мощность может улучшить производительность игр.
Новая версия технологии будет доступна на Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox Ally X. Наибольший прирост производительности, как ожидается, получит Xbox Series S. Из-за ограниченного объёма оперативной памяти эта консоль исторически создавала дополнительные трудности для разработчиков.
Технический директор Xbox Скотт Ван Влит рассказал о сотрудничестве компании с AMD, которое продолжается уже два десятилетия. Среди совместных разработок он назвал DirectX, Advanced Shader Delivery и AutoSR. По его словам, команды также работают над Project Helix, где будет использоваться FSR Diamond.
FSR 4.1 планируют добавить на Xbox Ally X и Xbox Ally X20. Для Xbox Series X и Series S конкретный график не раскрыт. Базовая модель Xbox Ally эту технологию не поддерживает.
