Insomniac Games подтвердила, что Marvel’s Wolverine будет работать в 60 кадрах/с с трассировкой лучей на стандартной PlayStation 5. Впервые для игры студии этот режим производительности станет настройкой по умолчанию.
Игра с самого начала создавалась для 60 кадров/с
Команда поставила такую цель в самом начале разработки. Руководитель проекта Джесс Райнер-Рид подтвердила, что разработчикам удалось добиться 60 кадров/с в режиме производительности на базовой PS5. По её словам, игра работает очень плавно.
Технический директор Insomniac Майк Фицджеральд объяснил, что в предыдущих играх студия добавляла режим производительности с трассировкой лучей уже на поздних этапах разработки. Marvel’s Wolverine же с самого начала создавалась с расчётом на эту цель.
Новые локации и масштабные разрушения
В отличие от серии Spider-Man с её городскими пейзажами, новое приключение Логана перенесёт игроков в леса Канады и город Мадрипур. Для этого студии пришлось разработать новую технологию растительности: растения будут реагировать на ветер, персонажей и происходящее вокруг.
Ещё одним важным приоритетом стало разрушаемое окружение. Фицджеральд отметил, что Росомаха — персонаж, который привык крушить всё вокруг, и его бои оставят заметные следы. После напряжённых схваток локации не останутся нетронутыми: предметы будут разлетаться на части и реалистично перемещаться во время боя.
