Даниэль Вавра, создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance и руководитель Kingdom Come: Deliverance 2, выступил в защиту технологии DLSS 5 от NVIDIA. Он показал несколько изображений, чтобы продемонстрировать, как эта технология приближает графику игры к тому, какой её задумывала команда.
Что меняет освещение
В качестве примера Вавра взял Катерину — персонажа, созданного по образу чешской актрисы Кристины Лейхтовой. Он сопоставил четыре изображения: фотографию актрисы, исходную игровую модель, вариант с корректно настроенной DLSS 5 и изображение с выкрученными на максимум фильтрами. Последний вариант, по словам Вавры, — распространённая ошибка тех, кто не понимает, как работает технология.
Вавра считает, что персонаж с правильно настроенной DLSS 5 больше всего похож на актрису. Мелкие детали — например, текстура волос, глаза и лёгкие тени на шее — уже заложены в 3D-модель, но могут теряться из-за обычных ограничений освещения игрового движка. Технология NVIDIA позволяет учитывать эти детали и освещать лицо персонажа убедительнее, не добавляя искусственных черт.
Ответ на критику
Комментируя критику и споры вокруг применения искусственного интеллекта в играх, Вавра заявил, что DLSS 5 не лишит никого работы.
Он также признал, что чрезмерный реализм порой может казаться странным или искусственным. Тем не менее Вавра уверен, что технология будет развиваться и станет частью будущего игровой графики.
