Присоединяйтесь к клубу для быстрого доступа. Введите свой адрес электронной почты ниже, и мы отправим подтверждение и оформим подписку на нашу рассылку. Отправляя свои данные, вы подтверждаете, что вам 16 лет или больше, Условия и положения. Применяются географические правила. Ваш путь к членству начинается здесь.
Продолжайте исследовать и зарабатывать больше как участник. Зарабатывайте значки за чтение статей, оставление комментариев и прохождение викторин. Покажите свои навыки использования сайта!
Экономьте при следующей покупке комплектующих. Поиск лучших скидок на комплектующие для ПК-гейминга никогда не был так важен. Ознакомьтесь с нашими отобранными предложениями по железу.
Получайте последние новости, слухи, рекомендации и предложения по ПК-геймингу на свою почту. (Вы можете отключить рассылку в любой момент.) Будьте в курсе самых важных историй и лучших предложений, отобранных командой PC Gamer.
Ваша подписка на рассылку оформлена успешно. Получите полный доступ к премиальным статьям, эксклюзивным материалам и растущему списку вознаграждений для участников.
Несмотря на огромное количество сходств между Dungeons & Dragons и World of Warcraft, команда, работающая над грядущей совместной книгой правил, понимает, что нельзя переводить всё дословно. Половина MMO — это сражения с одними и теми же боссами снова и снова, пока вам наконец не выпадет хороший лут. Такой гринд не предназначен для игроков за столом.
Во время недавней презентации, на которой присутствовал PC Gamer, главный дизайнер игры и руководитель проекта Джеймс Уайатт сказал, что D&D: WoW скорее «перефразирует» MMO в рамках настольной игры, чем пытается эмулировать её механики. Весь мир Азерота и многочисленные расширения MMO (вплоть до Midnight) доступны игрокам — книга начинается с большого временного маха от дракона времени Хроми — но мелкие детали перетасованы, чтобы вписаться в формат.
Популярные подземелья из прошлого WoW, такие как Мертвые копи, в основном сохранены, за исключением нескольких альтернативных маршрутов, чтобы учесть партии, которые могут захотеть прокрасться мимо боссов или вовсе пропустить некоторых из них. Вас всё ещё ждут приключения через глубокие пещеры и древние города, о которых сегодня с ностальгией вспоминают игроки WoW. Некоторые подземелья взяты прямо из ранней эпохи WoW, в то время как другие смешивают в себе переработанные планировки (и лут) из более поздних дополнений.
Мне было приятно услышать, что вы всё ещё можете принять вызов и избегать всех боссов в Смертельном городе, чтобы получить бонусные награды после того, как убьёте короля, иначе известное ветеранам WoW как «прибыльный забег» (tribute run). D&D: WoW создана, чтобы передать дух исследования подземелий MMO впервые, в ту эпоху до датамайнинга таблиц лута и гайдов на YouTube, а также позволить вам вновь пережить их самые культовые моменты за столом.
Команда называет подземелья набором инструментов для Мастеров игры, чтобы рассказывать истории мира WoW без проб и ошибок в боях MMO или напряжения из-за решения, кому достанется голубой кинжал. Столкновения с противниками подобраны, и нет ограничений на отдых или выход с возвращением позже — хотя опасности могут возрасти, пока вы отсутствуете.
Кульминационные битвы с самыми именитыми персонажами WoW тоже присутствуют, включая Короля-лича, Иллидана, Джайну Праудмур и других. Именно в них вы увидите некоторые из крупнейших изменений по сравнению с MMO. Джайна, например, не будет постепенно охлаждать вашу группу во время боя, а замораживает игрока и поражает его ледяным копьём, если вы не найдёте способ быстро его растопить (разработчики рекомендуют использовать огонь, если он у вас есть).
По дороге к подземельям у вас появятся возможности подготовить партию через сбиральные и ремесленные профессии WoW. По словам команды, правила создания предметов в D&D не потребовали больших изменений, чтобы это работало. Вы сможете сделать проверку Мудрости, чтобы найти припасы или руду для добычи во время исследования. Вы можете взять эту руду и создать предметы из списка рецептов, при условии, что вы владеете нужными инструментами. Мощные предметы, такие как броня, будут ограничены вашим бонусом мастерства, так что есть реальный стимул продолжать улучшать свои навыки по мере продвижения.
Система известности (renown) в D&D также не так далека от системы репутации фракций в WoW, поэтому команда оставила её довольно простой: вы зарабатываете награды по мере подъёма по ступеням доверия. Становясь прославленным у Кольца Земли, вы можете открыть талисман, который позволяет призвать большого элементаля-спутника или портал для телепортации через мир. Драконьи аспекты, старейшие и самые могущественные фракции WoW, даже предоставят вам эквивалент заклинания Желание, если вы им достаточно понравитесь. Также могут появляться враждебные фракции, при которых повышение репутации у одной может навредить репутации у другой.
Всё это звучит как разумный способ подойти к кроссоверу, который мог бы почти не ощущаться как кроссовер вовсе. Между WoW и D&D уже настолько много общего, что я могу представить версию этой книги, которая просто поменяет несколько имён и на этом остановится. Вместо этого видно, что это создали люди, которые точно знают, что нужно вытащить из мира Blizzard, а что оставить позади.
Нам сказали, что многое будет раскрыто дополнительно в преддверии релиза 12 ноября, в частности то, как классы из WoW соотносятся с настольным форматом. Уайатт — который большую часть презентации с воодушевлением отвечал на вопросы из чата — должен был остановиться, чтобы не раскрывать подробности слишком рано. Он также говорит, что уже обдумывает все оставшиеся вещи, которые могли бы поместиться в последующую книгу, но хочет сначала увидеть, как пойдёт эта, прежде чем снова углубляться в Азерот.
Тайлер освещает видеоигры и компьютерное железо уже 15 лет. Он регулярно играет и пишет о таких играх, как Diablo 4, Elden Ring, Overwatch 2 и Final Fantasy 14. Хотя его специализация — action-RPG и MMORPG, он стремится освещать всевозможные игры, будь то сломанные, красивые или странные.
Вы должны подтвердить своё публичное отображаемое имя перед комментированием. Пожалуйста, выйдите из системы, а затем войдите снова, после чего вам будет предложено ввести отображаемое имя.
Я порхаю с грацией газели в Grand Theft Auto 5. Последнее противостояние: размытие движения против хроматической аберрации. Разработчик слишком развеселился, рекомендует смертельный психоактивный ингредиент в своем коктейле в стиле плохого парня. Мои топовые игровые подборки в этот Prime Day (в реальном времени) — регулярные обновления от опытного обозревателя технологий. Разработчик RuneScape приносит извинения после появления на RuneFest персонажа с шестью пальцами, сгенерированного ИИ: «Это довольно трудно объяснить».





