Глава PlatinumGames выразил заинтересованность в продолжении Bayonetta
Глава PlatinumGames Ацуси Инаба заявил, что хочет продолжать расширять вселенную Bayonetta новыми историями и развивать Байонетту как персонажа. Однако раскрывать конкретные планы студии на этот счёт он пока не готов — в том числе подтверждать следующую игру.
Вопрос будущего Bayonetta был затронут в совместном интервью Инабы и руководителя Shift Up Ким Хён Тхэ изданию Famitsu. Разговор состоялся по случаю сотрудничества обеих студий — к ноябрьскому выходу Stellar Blade на Nintendo Switch 2 игра получит вдохновлённые Bayonetta костюмы на всех платформах.
«Сейчас я не могу поделиться информацией о будущем Bayonetta. Но мне очень хочется дальше развивать Байонетту как персонажа и расширять её мир. Пожалуйста, подождите, чтобы увидеть, какую форму это примет», — отметил Инаба.
Когда журналист уточнил, могут ли поклонники рассчитывать именно на следующую игру, Инаба ответил: «Извините, но без комментариев».
Отдельно глава PlatinumGames высказался о Nintendo Switch 2. Студия пока не выпустила на ней собственных игр, но видит в консоли большой потенциал.
«Мы ещё не выпустили ни одной игры на Nintendo Switch 2, но считаю, что у неё огромный потенциал. Реализация различных идей сопряжена с трудностями, однако эта консоль способна подарить игрокам немало удовольствия».
Стоит отметить, что PlatinumGames не может самостоятельно принимать решения о будущем Bayonetta, так как права на серию принадлежат компании Sega. При этом разработку второй и третьей частей профинансировала Nintendo, в результате чего они стали эксклюзивами Wii U и Switch соответственно. Платформодержатель также оплатил создание самостоятельного приключения юной Байонетты Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.
Если Sega захочет вернуться к самостоятельной работе с Bayonetta, условная Bayonetta 4 сможет выйти на всех платформах.
Также примечательно, что за последние несколько лет PlatinumGames покинули многие ключевые разработчики серии, в том числе отец Bayonetta Хидэки Камия и геймдиректоры всех остальных частей. В определённый момент в СМИ даже заговорили о скором закрытии студии, но в итоге она смогла вернуться с Ninja Gaiden 4.
В 2026 году PlatinumGames получила финансирование на создание игры про Черепашек-ниндзя.
Ранее создатель Stellar Blade предложил помочь с разработкой Bayonetta 4.
Примечания читателей и комментарии:
«Но мне очень хочется дальше развивать Байонетту как персонажа и расширять её мир».
«Надеюсь, он говорит про оригинальную Байонетту, а не про панк‑недоразумение из финала тройки…»
«А как они её будут развивать после третьей части?»
Варианты ответов: 1) Выпустят прямое продолжение; 2) Выпустят игру про Байонетту из параллельной вселенной.
«Третья часть просто топ! Одна из лучших игр прошлого поколения».
«Только если у тебя совсем вкуса нет и ты не играл в первые две».
«Причём тут вкус… Главное восприятие игры. Для меня эта игра просто взрыв мозга, в хорошем смысле. Первая, кстати, морально устарела. Вторая мне не зашла».
«@Fury на самом деле не устарела. Лучшей деконструкции концепта DMC до сих пор нет. Вторая на её фоне (когда там вернули тот же ДТ) смотрится как шаг назад».
«Наверно да… Я просто в своё время наверно в неё переиграл, на всех консолях, ну и третья для меня была как глоток воздуха».
«Бая 3 — душная, после издевательских титров, скинул на маркетплейс».
«Вообще вас всех не понимаю. От каждой части кайфанул. Что в третьей части не так?»
«Сами себе насрали третьей частью с точки зрения лора, а теперь не знают, что делать с будущим серии. Виола никому не нужна, а позорную чушь про мультивселенные лучше просто забыть».
«Сомневаюсь, что Platinum смогут придумать что-то новое и интересное. Разве что очередную спин‑офф метроидванию, Origins был весьма недурен».
«@Fury Причём тут вкус… Главное восприятие игры. Для меня эта игра просто взрыв мозга, в хорошем смысле».
«Ну, значит тебе мало для счастья нужно. Игра откровенно средняя если её рассматривать даже в отрыве от серии, а если в контексте серии, то полный мусор. Просранная боёвка, идиотский сценарий с самым дебильным злодеем, что можно было только подобрать, бездарно слитые персонажи без какой‑либо на то причины, халтурный и безвкусный дизайн уровня китайских мобилок, эти мучительно медлительные кайдзю‑секции в, мать её, ураганном экшене… Камия видать уже тогда собирался валить, раз так наотвали супервайзил своё наследие».
«Откуда ты знаешь что мне нужно… Ты описал субъективное мнение об игре, которая такой не является по факту. Объективное мнение где то там… между мной и тобой».
Сопутствующие новости:
— СМИ: Ubisoft готовит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion на первую половину 2027 года.
— Энтузиаст переносит культовый хоррор P.T. с PlayStation 4 на ПК — его поддержал сам Хидео Кодзима.
— На горизонте замаячил ещё один конкурент Forza Horizon.
— Гонки в режиме roguelite: состоялся релиз Star Wars: Galactic Racer.
— «Биллу не терпится приступить к работе»: Хидео Кодзима рассказал о создании PHYSINT — эта игра не будет обычной копией Metal Gear Solid.
— Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ‑технологий в игры.
— ARC Raiders и The Finals получат адаптации для кино и телевидения.
— «Давайте сделаем ещё одну Metal Gear Solid»: актёр озвучки Солида Снейка призвал Konami выпустить продолжение серии.
— Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов.





