Присоединяйтесь к клубу для быстрого доступа. Введите свой адрес электронной почты ниже, и мы отправим подтверждение и подпишем вас на нашу рассылку.

Отправляя свои данные, вы подтверждаете, что вам 16 лет или больше. Условия и положения. Применяются географические ограничения.

Ваш путь к членству начинается здесь. Продолжайте изучать и зарабатывать больше в качестве участника.

Зарабатывайте значки, читая статьи, оставляя комментарии и проходя викторины. Покажите, как вы умеете пользоваться сайтом!

Экономьте при следующей покупке оборудования. Поиск лучших скидок на игровой ПК-оборудование никогда не был важнее. Ознакомьтесь с нашими отобранными предложениями на оборудование.

Получайте последние новости, слухи, рекомендации и предложения по ПК-играм прямо на вашу почту. (Подписку можно отключить в любое время.) Будьте в курсе самых важных новостей и лучших предложений, выбранных командой PC Gamer.

Ваша подписка на рассылку успешно оформлена. Получите полный доступ к премиальным статьям, эксклюзивным материалам и растущему списку привилегий для участников.

Кризис в игровой индустрии

Чума увольнений и закрытий студий в игровой индустрии, казавшаяся взорвавшейся в 2023 году, пока не утихла. Почти каждую неделю появляются новости о новой реструктуризации, закрытии или отмене проектов: видеоигровая индустрия, особенно в Северной Америке, испытывает удары от глобальных экономических факторов, корпоративных манёвров и частного капитала.

Вот последние новости, связанные с продолжающимся кризисом:

В августе, через три месяца после релиза Directive 8020, Supermassive выпустила заявление, что до 75 её сотрудников рискуют быть уволенными. Публикации в LinkedIn от нескольких бывших сотрудников Supermassive (согласно Insider Gaming) указывают на то, что эти увольнения уже завершились и фактически всех, кто находился под угрозой сокращения, уволили.

«Более 70 блестящих людей покидают Supermassive: разработчики, художники, продюсеры, QA, операционный персонал и другие», — написал в LinkedIn Фрэнк Тиндел, директор по ИТ и объектам Supermassive, проработавший в студии 16 лет. «Любая студия была бы счастлива принять их».

В июне стало известно, что Microsoft планирует либо закрыть, либо продать студию Ninja Theory, ответственную за Senua, несмотря на то что студия представила новую игру на Summer Game Fest. В июле, в рамках крупного «сброса Xbox», было объявлено о продаже Ninja Theory, но затем в сентябре Microsoft сообщила, что две попытки отчуждения студии провалились, и она движется к закрытию.

Похоже, это теперь происходит: несколько сотрудников в LinkedIn за последнюю неделю сообщили, что их либо уволили, либо они рискуют потерять работу. (Ninja Theory, как и Supermassive, базируется в Великобритании, где перед фактическими увольнениями требуется законодательно предписанный период консультаций. Технически сотрудники, находящиеся в процессе консультаций, не гарантированно будут уволены, но практически — как показал пример Supermassive — это максимально близко к реальному увольнению без формального уведомления.)

«Очень печально осознавать, что мы не сможем завершить то, над чем работали», — написала о сокращениях программист игрового процесса Катрин Майр. «В это вложено столько заботы, таланта и усилий, и я очень хотела бы, чтобы у нас был шанс увидеть, чем это могло бы стать».

Это отражает текущее состояние игровой индустрии: некоторые разработчики Gears of War: E-Day не радуются успешному запуску своей игры и даже не готовы к обязанностям пострелизной поддержки — они беспокоятся о возможности оказаться уволенными. Несколько источников в студии сообщили Eurogamer, что уверенность в стабильности The Coalition как дома для Gears of War сменилась тревогой, поскольку Microsoft неоднократно демонстрировала, что никто не застрахован.

Это чувство оформилась в сентябре, когда режиссёр сюжета Gears of War: E-Day Хуан Вака был уволен в рамках последней серии сокращений Microsoft всего за несколько недель до релиза E-Day. Сообщается, что другие сотрудники были уволены незадолго до этого. «Честно говоря, мы ожидали, что увольнения коснутся нас после релиза, но теперь это, похоже, не имеет значения», — сказал один источник изданию. «Теперь мы просто ожидаем следующей волны или того, что нас реорганизуют под Activision или что-то в этом роде позже в этом году».

Эти опасения усугубляются возможной потерей бонусов за результаты, привязанных к оценкам на Metacritic, которые, как сообщается, зависят от того, работает ли сотрудник в студии в момент выплаты бонусов, которая, по словам одного источника, «должна быть примерно в конце октября». Некоторые действующие сотрудники опасаются, что Microsoft может ввести сокращения, чтобы избежать выплаты этих бонусов: хотя уволенные вскоре после релиза сотрудники должны оставаться правомочными на выплату, один сотрудник сказал: «Трудно снова верить чему-либо из того, что говорят [руководители Microsoft], после того как они так поступают со штатами».

Будущее игровой индустрии

Это не про увольнения или закрытия, а скорее предсказание продолжения бед для разработчиков в Северной Америке и Западной Европе. В интервью PC Gamer в сентябре соучредитель Warhorse Studios Мартин Клима предположил, что попытки снизить стоимость разработки игр (или по крайней мере сдержать её рост) могут привести к тому, что студии перенесут свою деятельность в «страны, где дешевле … возможно Центральная и Восточная Европа, возможно Китай, возможно Индия, возможно Восточная Азия в целом».

Это не совсем новая мысль, и, как тогда отметил Джошуа Воленс из PC Gamer, это потенциально хорошие новости для разработчиков в этих регионах, по крайней мере до тех пор, пока капризы капитализма не догонят. Но для работников индустрии в Северной Америке это гораздо менее радужно: они уже испытывают давление из‑за растущих расходов, генеративного ИИ и акционеров, озабоченных показателями прибыли.

Об авторе

Энди играет на ПК с самого начала: ещё в детстве он осваивал текстовые приключения и примитивные аркады на кассетном TRS‑80. Оттуда он перешёл к славным дням приключений от Sierra Online и симуляторам Microprose, управлял локальным BBS, научился собирать ПК и развил долгую страсть к RPG, иммерсивным симам и шутерам. Он начал писать новости о видеоиграх в 2007 году для The Escapist и каким‑то образом сумел не быть уволенным до 2014 года, когда присоединился к прославленным рядам PC Gamer. Он освещает все аспекты индустрии: от анонсов игр и заметок о патчах до юридических споров, конфликтов в Twitch, киберспорта и Генри Кавилла.