Из-за роста стоимости комплектующих будущие консоли могут оказаться очень дорогими: PS6 и Xbox Project Helix могут стоить 1000 евро или больше. Для многих игроков облачный гейминг способен стать основной альтернативой, и Sony зарегистрировала патент на технологию, которая может изменить этот формат.
В патенте Sony Interactive Entertainment Europe описана технология, использующая искусственный интеллект, чтобы уменьшить объём интернет-трафика при стриминге игры.
Она основана на совместной работе двух нейросетей. На сервере одна из них анализирует изображение игры и удаляет менее важные части сцены — например, небо или землю. На их месте появляются пустые участки, а в изображении остаются лишь небольшие ориентиры, называемые опорными пикселями. Более лёгкий файл с пропусками передаётся быстрее, что помогает снизить задержку.
Когда изображение поступает на консоль или другое устройство игрока, в работу включается вторая нейросеть. Она восстанавливает пропущенные участки, используя опорные пиксели, чтобы не создавать детали, которых не было в исходной игре.
Согласно патенту, размер удаляемых участков может меняться в зависимости от допустимого уровня сжатия или желаемого качества изображения. Технологию можно применять на разных устройствах — от обычных сервисов облачного гейминга до очков виртуальной реальности.
Если технология окажется эффективной, портативные устройства вроде PlayStation Portal могут работать стабильнее. Это может сделать игры нового поколения доступнее для игроков.
