В наши дни даже открыть главную страницу Steam — и вы тут же натыкаетесь на ремейки да ремастеры (иногда, чтобы разнообразить, называют ремастерами). Сказать, что ремейки в моде — значит ничего не сказать: это едва ли не гарантированная денежная выгода, которая играет на ностальгии и желании вернуть «лучшие времена», предлагая игры, способные частично воспроизвести ощущение детства и защитить от тревог настоящего. И, если вы не Square Enix, заставляющая серию Final Fantasy VII Remake балансировать между новой историей и оригиналом как метанарративом, ремейки обычно дарят самое сладкое искушение: то же самое, что вам уже нравится, навсегда.
Однако с этим, по-видимому, не согласен Такеши Иидзука, генеральный продюсер серии Sonic. В интервью Automaton — где также затрагивалась растущая мультимедийная империя Sonic и опыт Sega с Sonic Racing: Crossworlds как их первой live‑service-игрой — Иидзука заявил, что синий ёжик вряд ли скоро получит ремейки или ремастеры, ссылаясь на отсутствие оригинальности у таких концепций и всё ещё высокие затраты на разработку.
Интервьюер Automaton отмечает, что Sonic Team особо не занималась таким направлением разработки — ближайшим примером стала Sonic x Shadow Generations, которая включала порт оригинальной Sonic Generations наряду с совершенно новой игрой, сосредоточенной на Шэдоу. Иидзука соглашается и замечает, что «мы слышим самые разные просьбы от сообщества фанатов о ремейках и ремастерах, например, люди просят нас портировать Sonic Unleashed». Несмотря на эти пожелания, Иидзука твёрдо стоит на мнении, что «с ремейками и ремастерами вы по сути снова предлагаете тот же самый опыт».
Он также отмечает, что ремейки или ремастеры не обязательно стоят намного дешевле, чем полностью новые проекты, поскольку даже их нужно модернизировать дальше простой графической косметики. «В наши дни, — говорит Иидзука, — ремейк старой игры требует примерно столько же ресурсов, сколько создание новой. Нужно переделать всю графику, и нельзя просто выпустить тот же игровой процесс, потому что многие вещи по современным меркам считаются грубыми».
Учитывая продолжающуюся популярность ремейков у издателей, неясно, насколько широко разделяют такую позицию Иидзуки, но лично мне приятно её слышать. Миру в целом не нужен ремейк Sonic Adventure 2 или Sonic Heroes — они и так хороши. Не нужно пытаться вечно жить в девяностых или нулевых, обещаю. Хотя он и упоминает, что слышит «обеспокоенность тем, что некоторые игры непроигрываемы, поэтому прошу вас подождать немного дольше», — заявление, которое многое значит, учитывая, сколько проектов Sonic привязаны к своим оригинальным консолям и могли бы выиграть от портов, чтобы освободиться от ограничений вроде GameCube. Так что, слава богу, порт на ПК может означать, что я наконец смогу сыграть в Shadow the Hedgehog в оригинальном соотношении 4:3 на RTX‑карте, как задумано.
Любите их или ненавидьте, если бы не фильмы Sonic the Hedgehog, синий спринтер, возможно, был бы полностью закрыт, по словам главы серии Такеши Иидзуки.
Пожалуйста, включите этот абсурдный мод по перемешиванию игр Sonic в каждую вторую видеоигру.
Соавтор Sonic The Hedgehog получил условный срок за инсайдерскую торговлю.





