Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ‑технологий в игры

Ubisoft намерена шире использовать генеративный искусственный интеллект в разработке своих игр. По данным Insider Gaming, за это направление будет отвечать группа Motherbrain, которой поручено взаимодействовать со всеми внутренними студиями. Задачей специалистов станет в том числе создание ИИ‑технологий под нужды конкретных разработчиков.

Компания рассчитывает охватить ИИ‑технологиями как можно больше собственных игр.

«Motherbrain теперь будет работать как подразделение, помогающее командам всей компании создавать новые игровые возможности. Команда продолжит разрабатывать собственные ИИ‑технологии и программные компоненты для игровых механик на основе генеративного ИИ. Эти наработки станут общей технологической основой для наших студий», — говорится в письме Ubisoft для сотрудников.

Возглавит Motherbrain Ксавье Мансанарес, работающий в Ubisoft уже 23 года. Ранее он был ведущим продюсером игр серии Mario + Rabbids, а в последние годы руководил исследованиями в области генеративного ИИ, включая экспериментальные проекты Neo NPC и Teammates.

Neo NPC позволяет разговаривать с персонажами, которые формируют ответы в ходе беседы, опираясь на заданные авторами характеры и предыстории. В Teammates игрок может голосом отдавать приказы напарникам — например, попросить их занять укрытие или атаковать определённого противника. Персонажи реагируют на сказанное и обстановку вокруг. Оба проекта представлены как эксперименты, наработки по которым планируют задействовать в будущих коммерческих релизах Ubisoft.

Подчёркивается, что Motherbrain не ограничится созданием инструментов для ускорения разработки игр. Речь идёт о внедрении технологий, влияющих на взаимодействие игрока с игровым миром.

По словам собеседников Insider Gaming, сегодня на внутренних собраниях Ubisoft почти не обходится без упоминания ИИ.

Ранее Ubisoft объявила о готовности возглавить ИИ‑революцию в игровой индустрии, пообещав игрокам скачок уровня перехода в 3D. Позже компания увеличила инвестиции в ИИ‑направление Teammates.

Разработчики открытого проекта AnyPS5 сообщили о масштабном прогрессе в создании слоя совместимости, который позволяет запускать исполняемые файлы PlayStation 5 на ПК под Windows и Linux без традиционной эмуляции. Поскольку консоль построена на процессоре x86 и видеочипе AMD RDNA 2, код CPU выполняется на компьютере нативно. Проект автоматически перелинковывает бинарные файлы и транслирует низкоуровневые API консоли в стандартные компьютерные аналоги, включая вывод графики через Vulkan.

По данным счётчиков разработки, уже переведено 95,88% инструкций GPU — 1118 из 1166 известных шейдерных инструкций. Несколько дней назад было реализовано чуть больше половины от этого числа. Встроенный рекомпилятор шейдеров преобразует графические вызовы консоли в промежуточный код SPIR‑V, что позволяет стандартным видеокартам корректно отрисовывать кадры без эмуляции всей архитектуры чипа на уровне процессора.

Параллельно продвигается интеграция системных компонентов: реализовано 79,14% известных функций — 2538 из 3207 системных библиотек формата PRX. На текущем этапе инструмент стабильно запускает двухмерные проекты с частотой 60 fps на бюджетных конфигурациях. Разработчики продолжают наращивать покрытие функций рендеринга и системных вызовов для корректного запуска требовательных трёхмерных релизов.

Энтузиасты эмуляции PS5 поставили перед собой амбициозную цель — добиться запуска GTA VI на PC уже в первую неделю после релиза игры. Некоторые комментаторы высказывают скепсис насчёт практической полезности таких проектов: мол, пока эмулятор не позволит пройти полноценную игру со стабильным фреймрейтом, смысл ограничен, и к тому моменту выйдет новая консоль. Другие отмечают, что массовый игрок всё равно предпочитает консоль ради простоты и отсутствия необходимости возиться с настройками совместимости.

В отдельном случае энтузиаст запустил Marvel’s Wolverine на ПК и добился 60 FPS в 4K на RTX 5060 через экспериментальный слой совместимости, который транслирует инструкции PS5 в нативный код для Windows без классической эмуляции. Автор не планирует распространять сборку из‑за юридических рисков, но форкнул KyTyPS5 и создаёт универсальный инструмент на основе полученных наработок. В планах — тесты Dying Light: The Beast и Astro Bot. По его оценке, грамотная оптимизация позволит запускать PS5‑игры в 1440p/60 FPS на массовых ПК среднего сегмента.

Вывод, который высказывают сторонники подобных проектов: эра эксклюзивов меняется — теперь вопрос не «выйдет ли на ПК», а «через сколько дней после релиза консольной версии энтузиасты запустят её нативно».

Между тем в сообществе геймеров реакция на инициативы Ubisoft и прогресс в эмуляции смешанная. Некоторые пользователи приветствуют развитие ИИ в играх и надеются на живых, непредсказуемых NPC и возможность голосового управления напарниками. Другие сомневаются, что эти технологии будут внедрены в коммерчески значимые проекты и выражают недовольство качеством последних релизов крупных студий.

Дополнительно в ленте новостей: СМИ сообщают, что Ubisoft готовит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion на первую половину 2027 года; энтузиаст переносит культовый хоррор P.T. с PlayStation 4 на ПК при поддержке Хидео Кодзимы; на горизонте замаячил ещё один конкурент Forza Horizon; состоялся релиз гонок в режиме roguelite Star Wars: Galactic Racer; Хидео Кодзима рассказал о создании PHYSINT и заявил, что эта игра не будет обычной копией Metal Gear Solid; появились сообщения о предположительных персонажах Assassin’s Creed Hexe; ARC Raiders и The Finals получат адаптации для кино и телевидения; актёр озвучки Солида Снейка призвал Konami выпустить продолжение серии Metal Gear Solid; разработчики Gears of War: E‑Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов.

В комментариях читатели обсуждают названия подразделений, качество игр Ubisoft и будущее интеграции ИИ в геймплей, высказывают пожелания увидеть Neo NPC в RPG‑проектах и выражают надежду на появление по‑настоящему «живых» персонажей в играх.