За время моей блистательной карьеры в роли новостного измельчителя RPS я видел много клонов The Sims. Трагически отменённые клоны от издателей, больше известных своими тактическими связями! Коррозийно эффектные клоны, навевающие мысли о заасфальтированном месте захоронения! Коттеджкорные «не называйте это клоном The Sims» клоны! И вот, наконец, клоны, которые, по-видимому, были задуманы в Красной Комнате из Twin Peaks.

Игра, о которой я говорю, — Noematica: Digital Dollhouse от Asphodel Cybernetics, которая призывает вас «восхищаться скромным Ноэмом! Соблазнительным и абсурдным, полностью настраиваемым, чудовищным или прелестным: с n-мерным векторным пространством фантазий и воспоминаний». Вот трейлер — любуйтесь.

Это… отличается от того, что продвигает EA с Project Rene, который жалкие дураки среди вас до сих пор называют The Sims 5. Тем не менее, похоже, мы всё ещё говорим о симуляторе жизни в районе, где NPC бродят и занимаются такими вещами, как рисование, заведение друзей и ощущение голода, и вы можете сильно увлечься перетяжкой своей гостиной. Я предполагаю, что Ноэмам нужно в туалет, и не вижу причины, почему вы не могли бы запереть их в горящей комнате.

Есть также то, что можно назвать элементом управления городом: «используйте накопленный социальный и политический капитал (а также энергию и средства в казне), чтобы изменить зонирование, перераспределить округа, реконструировать и иным образом изуродовать окрестность». Но это город или ещё одно из тех n-мерных векторных пространств?

Страница в Steam шепчет о «высоких башнях, качающихся в сумерках без предела, и бессонных ночах, которые, кажется, никогда не кончаются». Это «фантасмагорическое впечатление от современной жизни», которое «центрует органическое взаимодействие материи и памяти». Что касается отдельных Ноэмов: «Когда они сталкиваются с проблемой, их компетентность определяется их установленными воспоминаниями: не просто «навык рисования», а память о рисовании в таких-то условиях, в сочетании с какой-то травматической воспоминательной, комплексом связанных случаев, всё более или менее смутно вспомненных».

Знаете, я подозреваю, что Asphodel слегка нас подшучивает. Мне это очень нравится. Игра выглядит довольно круто. Она тревожит мою душу более убедительным образом, чем InZoi. Кажется, я теряю витамин D в неустойчивом темпе, просто кликая по экранам. Есть несколько уличных сцен, которые напоминают Urban Chaos. Также присутствует похвально бездонное настенное искусство и белая кукла, накренившаяся в ванне, увиденная через дверь. Безусловно, мы далеко от царства наборов H&M.

К слову, возможно, наименее «абсурдная» часть описания в Steam — это момент о том, что «Noematica НИКОГА не будет брать с вас плату за DLC», что явно не про EA Maxis. «Мы намерены выпустить одну полноценную игру по полной цене, один отдельный проект со своим голосом, легко настраиваемый с помощью внутриигровых инструментов и модификаций, созданных сообществом», — настаивают разработчики. «В долгосрочной перспективе мы намерены делать другие игры Noematica: больше цифровых миров с их уникальными качествами. Любые изменения в ядре движка будут обратно переноситься в предыдущие проекты Noematica (в той мере, в какой это технически возможно), чтобы помочь моддерам в их работе. Активы будут сделаны совместимыми для создания кастомных игр с смешанными темами.

«Игра с десятью расширениями неизбежно очень запутана», — продолжают они. «Лучше иметь десять игр, каждая из которых говорит своим голосом, в открытой, кросс-совместимой мод-экосистеме. Noematica не является (и никогда не будет) платформой. Мы хотим быть равными партнёрами сообщества DIY-контентотворцов, хакеров и моддеров и так далее».

Игра выйдет в 2027 году. Мы продолжим следить за развитием событий.