Sony Interactive Entertainment рассматривает возможность использования машинного обучения для изменения поведения игровых противников с учётом действий пользователя. Такая система описана в новой патентной заявке компании. На документ обратил внимание ресурс Patentlyze.
Изменение поведения противников
Идея заключается в том, чтобы противники могли менять своё поведение в зависимости от того, как с ними взаимодействует игрок. Предполагается, что особенно интересное применение технология могла бы найти в хардкорных экшенах наподобие Dark Souls, где победа во многом зависит от изучения атак врага и выбора подходящего момента для удара.
Например, противник мог бы корректировать тактику в зависимости от того, постоянно ли игрок наступает или предпочитает осторожно защищаться. Это сделало бы сражения менее предсказуемыми — привычная стратегия не обязательно одинаково хорошо работала бы при каждой попытке.
Как работает система
Сама система работает следующим образом: игра собирает данные о действиях пользователя и его взаимодействии с персонажем, после чего передаёт их модели машинного обучения. На основе этой информации ИИ создаёт изменения для персонажа, а игра применяет их. В случае с противником результатом могло бы стать новое поведение при следующем столкновении.
Влияние на других персонажей
При этом описанная Sony технология может также влиять на поведение, диалоги и даже внешность разных персонажей, которыми управляет компьютер — не только врагов, но и союзников и просто NPC.
Интеграция в игры
В заявке на регистрацию патента говорится, что разработчики могли бы сразу интегрировать эту систему в свои новые игры или добавлять изменения посредством обновлений после релиза.
Упрощение работы студий
Sony в целом рассчитывает упростить работу игровых студий. Вместо того чтобы вручную прописывать множество вариантов поведения и реакций, часть этой работы можно будет поручить модели, обученной на данных об игровых взаимодействиях.
Однако, как и в случае с другими патентами игровых компаний, пока это лишь идея. Ранее Sony уже запатентовала продвинутую систему матчмейкинга с сбором подробных сведений об игроках на основе ИИ.





